La seigneurie Minecraft

Compétences ou savoirs liés au programme

Nouvelle-France vers 1745 et lire des textes variés

Dimensions de la compétence numérique

Produire du contenu avec le numérique
Activité créée par:

Hadjila Yahiaoui

L'activité

Contexte: Connaissances en univers social, la Nouvelle France 1745 pour avoir des informations sur la seigneurie. Connaissances sur Minecraft pour pouvoir reproduire et construire la seigneurie.

 

1ere étape (quelques périodes):
Voir la matière sur la Nouvelle France 1745, en Univers Social.
Expliquer aux élèves ce qui est attendu d’eux. Utiliser les notes de cours pour les informations importantes. De plus, il faut donner des périodes pour que les élèves puissent chercher des informations en ligne (recherche sur internet), visionner des vidéos, des photos et autres documents qui traitent du sujet. Ils peuvent en discuter en groupe et échanger avec les autres équipes pour se compléter.

2e étape:
Se familiariser avec Minecraft
Minecraft est un outil utilisé par beaucoup d’élèves et plusieurs d’entre eux sont très avancés et très bons pour l’utiliser. Malgré ce point, il y a des élèves qui sont débutants et qui ont besoin de le connaître et de se familiariser avec (cet outil). Pour cela, il faut prévoir des périodes pour les laisser jouer entre eux et apprendre à créer des mondes. Cette phase
est importante pour voir et observer le fonctionnement des élèves entre eux et ça va peut-être influencer la formation des groupes.

3 étape (quelques périodes):
Les élèves vont se rencontrer en équipe et se partager les tâches pour la réalisation de leur seigneurie. On doit avoir obligatoirement dans le monde quelques maisons des censitaires, le manoir, l’église, le moulin et le potager. L’enclos pour les animaux est facultatif.
Chaque membre de l’équipe doit réaliser un bâtiment ou une partie de la seigneurie. En cas de besoin, les élèves s’entraident pour trouver une solution aux problèmes qui peuvent surgir et ils peuvent même faire appel aux membres d’une autre équipe.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Travailler la compétence lire et comprendre des textes pour la collecte d’informations nécessaires à la production du projet.

Traces d'apprentissage

Quand les productions seront prêtes, les élèves s’invitent dans leur productions respectives pour les faire visiter entre eux. De plus, par équipe, ils vont faire la présentation à l’enseignant.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité