Mon aventure Minecraft

Compétences ou savoirs liés au programme

Rédiger des textes dont les idées sont liées à la situation d’écriture, mais dont certaines sont peu développées.

Dimensions de la compétence numérique

Produire du contenu avec le numérique
Activité créée par:

Sylvie Patenaude

L'activité

Contexte: Tous les élèves de 3 année à 6e année
Pour faire le travail, les élèves doivent au moins connaître la structure d’un récit.

1. Introduction :
● Présenter l’activité aux élèves en expliquant qu’ils vont utiliser Minecraft comme outil pour créer un monde imaginaire et écrire un récit basé sur leur exploration et leurs découvertes.
● Discuter des éléments clés d’une histoire, tels que le personnage principal, le cadre, le problème et la résolution.

2. Création du monde Minecraft :
● Diviser les élèves en petits groupes.
● Chaque groupe choisit un thème ou un scénario pour son monde Minecraft (par exemple, exploration d’une planète extraterrestre, survie sur une île déserte, aventure dans un château hanté, etc.).
● Les élèves utilisent Minecraft pour construire et explorer leur monde en tenant compte du thème choisi.

3. Exploration et narration :
● Les élèves explorent le monde qu’ils ont créé, prennent des notes sur les lieux, les personnages et les événements intéressants qu’ils rencontrent en cours de route.
● Ils utilisent ces observations pour écrire un récit basé sur leur expérience dans le monde Minecraft (introduction, développement et conclusion).

4. Révision et partage :
● Une fois les récits écrits, les élèves se regroupent pour réviser et éditer leurs travaux.
● Chaque groupe partage ensuite son récit avec la classe, en mettant en avant les éléments clés de l’histoire et en expliquant les choix qu’ils ont faits lors de la création de leur monde Minecraft.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Développer les compétences en narration et en écriture créative des élèves en utilisant Minecraft comme support pour créer et explorer des mondes imaginaires.

Traces d'apprentissage

Produire un texte de 3 à 5 paragraphes correspondant aux diverses parties d’un texte, tel que demandé.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité