Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:
Vanessa Côté & Caroline Ann Gagnon
L'activité
Thème: Halloween
Matériel et accessoires : Robot Blue-Bot, barre de programmation (facultatif), surface de jeu quadrillage transparent (4 x 4),Impression des 15 images d’ingrédients + image chaudron, Chaudron en plastique pour ajouter les ingrédients dans la potion, sac de sorcière ou chapeau contenant les images d’ingrédients ou avec les vrais ingrédients (petits objets)
Amorce: Aide Blue-Bot (la sorcière) à préparer une potion magique!
L’activité peut se faire individuellement ou en équipe de 2. La planche de jeu est le quadrillage transparent de 16 carreaux, on y retrouve les images des 15 images d’ingrédients à mettre dans le chaudron + 1 image de chaudron.
Pour débuter la recette, il faut piger un ingrédient dans le sac de la sorcière (ou chapeau).
L’élève pige une image dans le sac représentant un ingrédient se trouvant sur la planche de jeu (ou un petit objet qui représente un ingrédient – ex. petite araignée en plastique)
L’élève place Blue-Bot sur l’image de l’ingrédient pigé sur la planche de jeu pour débuter sa potion.
L’élève doit programmer Blue-Bot de l’image “ingrédient” à l’image “chaudron” pour déposer l’ingrédient dans le chaudron.
Quand l’élève réussit à programmer Blue-Bot jusqu’à l’image “chaudron”, il peut déposer l’ingrédient de plastique dans le chaudron de plastique.
Pour la suite de l’atelier, l’élève pige un deuxième ingrédient et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus d’ingrédients dans le sac de la sorcière.
* Lorsque l’atelier se termine, on peut compter le nombre d’ingrédients se trouvant dans le chaudron de plastique pour savoir combien de défis l’élève a réussis.