Amis de l’espace

Compétences ou savoirs liés au programme

Communiquer en utilisant les ressources de la langue

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Vanessa Côté & Caroline Ann Gagnon

L'activité

Matériel et accessoires : Ozobots (4), grands papiers, marqueurs (noir, rouge, vert, bleu)

Déroulement:

    1. Découverte des robots (10 minutes) :

      • Présentation des Ozobots aux enfants : expliquer qu’ils sont des « amis de l’espace » qui peuvent suivre des lignes de couleur.
      • Permettre aux enfants de manipuler les robots, de les observer et de les faire rouler librement sur une surface plane.
      • Expliquer que les robots comprennent des codes de couleurs dessinés avec des marqueurs.
      • Montrer les codes de bases.
    2. Exploration du traçage (20 minutes) :

      • Distribution de grands papiers et de marqueurs à chaque enfant.
      • Encourager les enfants à explorer le traçage avec les différentes couleurs :
        • Lignes droites, courbes, zigzags, boucles.
        • Insister sur l’importance de tracer des lignes suffisamment larges pour qu’Ozobot puisse les suivre.
      • Observer les enfants manipuler les marqueurs et les encourager à varier les formes et les couleurs.
      • L’enseignant peut modeler des tracés et des codes de couleurs.
    3. Défis de course (15 minutes) :

      • Demander aux enfants de tracer 5 lignes droites sur leur papier, en utilisant un code de couleur différent pour chaque ligne.
      • Expliquer qu’ils vont organiser des courses entre les Ozobots.
      • Les enfants peuvent défier un camarade : chacun place son Ozobot au début d’une ligne et les fait démarrer en même temps.
      • Observer les courses et encourager les enfants à commenter les résultats.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Découvrir et manipuler un robot (Ozobot) de manière ludique.
  • Explorer les concepts de base de la programmation (codes de couleurs).
  • Développer la motricité fine et la coordination œil-main.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité