Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:
Marie-Hélène Gauthier
L'activité
Notre équipe d’explorateurs :
Des enfants curieux de la classe de préscolaire.
Des équipes de 4 explorateurs.
Notre matériel d’explorateurs :
Ozo, notre robot explorateur.
Une grande carte blanche pour dessiner nos chemins.
Des crayons de couleur (noir, bleu, rouge, vert) pour guider Ozo.
Préparation de notre aventure :
Jeux d’échauffement :
Jouer à « Jean dit » pour apprendre à suivre des instructions.
Jouer à « Programme l’enseignant » : les enfants donnent des instructions à l’enseignant pour qu’il fasse des actions.
Découverte d’Ozo :
Apprendre les règles pour utiliser Ozo en toute sécurité.
Explorer les fonctions de base d’Ozo.
Notre aventure, étape par étape :
Bienvenue, explorateurs !
L’enseignant accueille les enfants et forme des équipes de 4.
Préparation de notre matériel :
L’enseignant montre le grand papier, les crayons et Ozo.
Notre plan d’exploration :
Discussion : « Comment pensez-vous qu’on peut faire avancer Ozo ? »
Exploration libre :
Chaque équipe reçoit un grand papier, des crayons et Ozo.
Les enfants dessinent des chemins avec les couleurs et regardent Ozo se déplacer.
La course d’Ozo :
L’enseignant pose des questions : « Quel Ozo est le plus rapide ? Est-ce que la couleur du chemin change la vitesse ? Comment savoir quel Ozo est le plus rapide ? »
Les enfants émettent des hypothèses et testent leurs hypothèses.
Partage de nos découvertes :
Après la course, chaque équipe raconte ce qu’elle a appris.
Document de l'activité
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Intention pédagogique
Découvrir comment Ozo, notre petit robot, se déplace.
Organiser une course amusante pour voir quel Ozo est le plus rapide.
Apprendre à travailler ensemble comme une équipe d’explorateurs.