La sorcière, le dragon et le château

Compétences ou savoirs liés au programme

Construire sa compréhension du monde

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Youssef El Ghazi

L'activité

Déroulement :

Phase 1 : Exploration libre

  • Introduction de ScratchJr :
    • L’enseignant(e) présente l’application ScratchJr aux enfants, en expliquant qu’ils peuvent créer des histoires interactives avec des personnages qui bougent.
    • Montrer les différentes fonctionnalités de l’application (personnages, arrière-plans, blocs de programmation).
  • Exploration libre :
    • Les enfants sont répartis en groupes et explorent l’application ScratchJr librement.
    • Ils peuvent ajouter des personnages, changer les arrière-plans, essayer les différents blocs de programmation.
    • L’enseignant(e) observe et encourage les enfants à expérimenter et à poser des questions.

Phase 2 : Déplacement et transformation des objets

  • Déplacement linéaire :
    • L’enseignant(e) montre aux enfants comment déplacer un objet (le chat) en ligne droite en utilisant les blocs de programmation.
    • Les enfants s’entraînent à déplacer le chat sur l’écran.
  • Changement de taille :
    • L’enseignant(e) montre aux enfants comment agrandir et rétrécir un objet en utilisant les blocs de programmation.
    • Les enfants s’entraînent à changer la taille du chat.

Phase 3 : Création de l’histoire

  • Présentation du projet :
    • L’enseignant(e) présente le projet : créer une histoire d’une sorcière qui envoie un dragon détruire un château où vit une princesse.
    • Rappeler le thème du château et des métiers médiévaux.
  • Planification de l’histoire :
    • Les enfants discutent en groupe de l’histoire qu’ils veulent créer.
    • Ils décident des personnages, des décors et des actions.
    • Ils peuvent dessiner les personnages et le château sur papier pour les aider à visualiser l’histoire.
  • Création des personnages et décors :
    • Les enfants choisissent les personnages (sorcière, dragon, princesse) et les décors (château) dans l’application ScratchJr.
    • Ils peuvent modifier les personnages et les décors ou en dessiner de nouveaux.
  • Programmation de l’histoire :
    • Les enfants utilisent les blocs de programmation pour animer les personnages et raconter l’histoire.
    • Ils programment la sorcière pour qu’elle envoie le dragon, le dragon pour qu’il vole vers le château, et la princesse pour qu’elle réagisse.
    • Ils peuvent ajouter des sons et des dialogues pour rendre l’histoire plus vivante.
  • Présentation des histoires :
    • Chaque groupe présente son histoire aux autres groupes.
    • Les enfants expliquent comment ils ont créé l’histoire et les choix qu’ils ont faits.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Découvrir et explorer l’application ScratchJr de manière ludique.
  • Développer la créativité et l’imagination en créant une histoire.
  • Apprendre les bases de la programmation (déplacement, taille des objets).
  • Développer la motricité fine et la coordination.
  • Se familiariser avec le thème du château et des métiers médiévaux.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité