Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:
Youssef El Ghazi
L'activité
Déroulement :
Phase 1 : Exploration libre
Introduction de ScratchJr :
L’enseignant(e) présente l’application ScratchJr aux enfants, en expliquant qu’ils peuvent créer des histoires interactives avec des personnages qui bougent.
Montrer les différentes fonctionnalités de l’application (personnages, arrière-plans, blocs de programmation).
Exploration libre :
Les enfants sont répartis en groupes et explorent l’application ScratchJr librement.
Ils peuvent ajouter des personnages, changer les arrière-plans, essayer les différents blocs de programmation.
L’enseignant(e) observe et encourage les enfants à expérimenter et à poser des questions.
Phase 2 : Déplacement et transformation des objets
Déplacement linéaire :
L’enseignant(e) montre aux enfants comment déplacer un objet (le chat) en ligne droite en utilisant les blocs de programmation.
Les enfants s’entraînent à déplacer le chat sur l’écran.
Changement de taille :
L’enseignant(e) montre aux enfants comment agrandir et rétrécir un objet en utilisant les blocs de programmation.
Les enfants s’entraînent à changer la taille du chat.
Phase 3 : Création de l’histoire
Présentation du projet :
L’enseignant(e) présente le projet : créer une histoire d’une sorcière qui envoie un dragon détruire un château où vit une princesse.
Rappeler le thème du château et des métiers médiévaux.
Planification de l’histoire :
Les enfants discutent en groupe de l’histoire qu’ils veulent créer.
Ils décident des personnages, des décors et des actions.
Ils peuvent dessiner les personnages et le château sur papier pour les aider à visualiser l’histoire.
Création des personnages et décors :
Les enfants choisissent les personnages (sorcière, dragon, princesse) et les décors (château) dans l’application ScratchJr.
Ils peuvent modifier les personnages et les décors ou en dessiner de nouveaux.
Programmation de l’histoire :
Les enfants utilisent les blocs de programmation pour animer les personnages et raconter l’histoire.
Ils programment la sorcière pour qu’elle envoie le dragon, le dragon pour qu’il vole vers le château, et la princesse pour qu’elle réagisse.
Ils peuvent ajouter des sons et des dialogues pour rendre l’histoire plus vivante.
Présentation des histoires :
Chaque groupe présente son histoire aux autres groupes.
Les enfants expliquent comment ils ont créé l’histoire et les choix qu’ils ont faits.
Document de l'activité
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Intention pédagogique
Découvrir et explorer l’application ScratchJr de manière ludique.
Développer la créativité et l’imagination en créant une histoire.
Apprendre les bases de la programmation (déplacement, taille des objets).
Développer la motricité fine et la coordination.
Se familiariser avec le thème du château et des métiers médiévaux.