Compétences ou savoirs liés au programme

Expérimenter l’organisation spatiale (se situer dans l’espace par rapport à des objets ou à une personne) | Expérimenter son autonomie (prendre des risques, faire des tentatives et oser essayer)

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Denis Labelle et Chantal Parisien L’Heureux

L'activité

Matériel :

  • Robots Ozobot (1 par groupe, si possible)
  • Grand ruban adhésif de masquage
  • Marqueurs de couleur (noir, bleu, rouge, vert)
  • Post-it de différentes couleurs
  • Grandes feuilles de papier
  • Autocollants (points de départ et d’arrivée)
  • Images ou affiches des codes couleur d’Ozobot
  • Matériel pour les activités supplémentaires (lettres, formes géométriques, cartes de contes)

Déroulement :

Phase 1 : Exploration des chemins 

  1. Création du circuit :
    • L’enseignant(e) trace un grand circuit sur le plancher avec le ruban adhésif, formant différents chemins et intersections.
  2. Marche robotique :
    • Les enfants marchent sur les chemins comme des robots, explorant les différentes directions et intersections.
    • Ils s’amusent à découvrir les changements de direction et les carrefours.
  3. Exploration en binôme :
    • Les enfants travaillent en binômes : un enfant guide l’autre sur le circuit.
    • Ils essaient d’aller d’un point A à un point B, en se donnant des instructions verbales.

Phase 2 : Introduction des codes couleur

  1. Présentation des codes couleur :
    • L’enseignant(e) introduit les codes couleur de base d’Ozobot (noir, bleu, rouge, vert) à l’aide d’images ou d’affiches.
    • Expliquer que ces couleurs donnent des instructions à Ozobot.
  2. Application sur le circuit :
    • Utiliser des Post-it de couleurs pour marquer les intersections du circuit.
    • Les enfants essaient de suivre le circuit en utilisant les Post-it comme guide.
    • Ils observent comment les couleurs influencent la direction.

Phase 3 : Parcours sur Papier

  1. Création des parcours :
    • Les enfants travaillent en binômes et dessinent des parcours simples sur de grandes feuilles de papier avec un marqueur noir.
    • Ils placent des autocollants pour marquer les points de départ et d’arrivée.
  2. Programmation avec les couleurs :
    • À l’aide des autocollants de couleur, les enfants indiquent les instructions pour qu’Ozobot suive le parcours.
    • Ils placent Ozobot au point de départ et observent s’il atteint le point d’arrivée.
  3. Résolution de problèmes :
    • Si Ozobot ne suit pas le parcours, les enfants essaient de trouver les erreurs et d’ajuster les couleurs.
    • Ils échangent leurs parcours avec d’autres binômes et essaient de résoudre les nouveaux défis.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Découvrir Ozobot et ses capacités de mouvement.
  • Apprendre à suivre et à donner des instructions simples.
  • Développer la coordination et la motricité fine.
  • Favoriser la collaboration et la communication.
  • Se familiariser avec les codes couleur de base.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité