Résoudre une variété de problèmes avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:
Catherine Bergeron
L'activité
Matériel :
Robots Dash (un par équipe de deux).
Tablettes ou smartphones avec les applications GO et Blocky installées.
Cubes en mousse (représentant la neige).
Briques LEGO.
Mètre ruban.
Chronomètre.
Matériaux pour la construction du but.
Déroulement de l’activité :
Introduction et conception du but (30 minutes) :
Présentation du scénario : une déneigeuse en panne, Dash doit sauver la situation !
Explication de l’objectif : ramasser des cubes de mousse et les déposer dans un but.
Consigne de construction du but : dimensions de 20 cm x 10 cm.
Travail en équipe pour construire le but.
Conception et construction de la pelle (45 minutes) :
Défi de conception : construire une pelle en LEGO pour le robot Dash.
Contraintes : la pelle doit être solide, permettre au robot de se déplacer et pousser les cubes de mousse.
Création des pelles en équipe.
Compétition avec l’application GO (45 minutes) :
Introduction à l’application GO : contrôle manuel du robot Dash.
Compétition : deux équipes s’affrontent pour ramasser le plus de cubes de mousse en un temps donné.
Utilisation du chronomètre pour mesurer le temps.
Plusieurs rondes de compétitions.
Programmation avec l’application Blocky (60 minutes) :
Introduction à l’application Blocky : programmation par blocs.
Défi de programmation : créer une séquence de commandes pour que Dash pousse les cubes dans le but.
Travail en équipe pour élaborer et tester les programmes.
Plusieurs tests et ajustements des programmes.
Augmentation du temps alloué à la tache.
Ajout de difficultés, tel que des obstacles.
Défi final et présentation (30 minutes) :
Défi final : chaque équipe présente son programme et tente de ramasser le plus de cubes possible.
Présentation des stratégies et des solutions trouvées.
Discussion sur les défis rencontrés et les leçons apprises.
Document de l'activité
Aucun document disponible pour cette activité
Intention pédagogique
Conception et ingénierie :
Concevoir et construire un but de dimensions spécifiques.
Concevoir et construire une pelle en LEGO fonctionnelle pour le robot Dash.
Développer des compétences en résolution de problèmes et en travail d’équipe.
Traces d'apprentissage
Qualité de la conception et de la construction du but et de la pelle. Maîtrise des applications GO et Blocky. Efficacité des programmes de programmation. Capacité à résoudre des problèmes et à travailler en équipe.