L’école de demain, notre vision

Compétences ou savoirs liés au programme

Écrire des textes variés

Dimensions de la compétence numérique

Mettre à profit le numérique en tant que vecteur d’inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Kim Tourigny

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Exploration et réflexion (semaines 1 et 2)

  1. Initiation à Minecraft (semaine 1) :
    • Formation pratique sur l’utilisation du logiciel.
    • Exploration libre du monde Minecraft.
  2. Présentation du projet et réflexion (semaine 2) :
    • Présentation du contexte et des objectifs du projet.
    • Réflexion individuelle sur l’école idéale (dessins, mots-clés).
    • Partage des idées en petites équipes et en grand groupe.
    • Recherche documentaire sur l’architecture scolaire et les saines habitudes de vie.
    • Formation des équipes de deux.

Phase 2 : Planification et conception (semaine 3)

  1. Élaboration du plan (semaine 3) :
    • Structuration des idées en équipe.
    • Choix de l’architecture extérieure et intérieure des différents espaces (classe, réception, etc.).
    • Conception de la cour extérieure.
    • Intégration du volet « saines habitudes de vie ».
    • Choix des matériaux, des objets et des couleurs.
    • Création d’un document de planification précis.

Phase 3 : Construction et création (semaines 4 à 8)

  1. Construction dans Minecraft (semaines 4 à 8) :
    • Création d’un monde Minecraft par équipe.
    • Mise en œuvre du plan de construction.
    • Visites virtuelles des mondes par l’enseignant et les élèves.
    • L’enseignant s’assure de faire des liens entre les constructions, et les notions vu en classe.
  2. Rédaction de la lettre (semaines 6 à 8) :
    • Rédaction d’une lettre argumentée aux personnalités du Lab-école.
    • Partage des idées et des propositions pour l’école du futur.
    • Utilisation du plan de la lettre fourni.

Phase 4 : Présentation et évaluation (semaine 9)

  1. Retour sur l’expérience (semaine 9) :
    • Discussion en grand groupe et en équipe sur le déroulement du projet.
    • Réflexion individuelle écrite sur l’expérience vécue.
    • Présentation des mondes créés.

Document de l'activité

Intention pédagogique

    • Réfléchir aux enjeux de l’architecture scolaire et des saines habitudes de vie.
    • Développer un esprit critique et proposer des solutions innovantes.
    • Participer activement à une démarche de réflexion collective.
    • Structurer ses idées et les communiquer efficacement (oral et écrit).
    • Rédiger une lettre argumentée.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité