Le monde de Percy Jackson

Compétences ou savoirs liés au programme

Dimensions de la compétence numérique

Collaborer à l’aide du numérique
Communiquer à l’aide du numérique
Produire du contenu avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Isabelle Carbon

L'activité

Déroulement du projet :

Phase 1 : Immersion et planification (plusieurs semaines)

  1. Lecture et découverte (variable) :
    • Lecture des premiers chapitres du Voleur de foudre.
    • Exploration des principaux dieux grecs (croquis-notes).
  2. Présentation du projet Minecraft (1 séance) :
    • Explication des objectifs et des attentes.
    • Formation des équipes.
    • Distribution du document de planification.
  3. Planification des bungalows (1-2 séances) :
    • Pige des bungalows à construire.
    • Utilisation des romans et des ressources pour planifier l’apparence des bungalows.
    • Remplir le document de planification.
  4. Préparation du monde Minecraft (1 séance) :
    • Importation d’une carte personnalisée (ou création d’un monde plat).
    • Délimitation des zones de construction pour chaque bungalow.

Phase 2 : Construction et création (plusieurs semaines)

  1. Construction des bungalows (3 semaines) :
    • Construction des bungalows en équipes (environ 3 périodes par semaine).
    • Utilisation d’iPad et de livres pour trouver des solutions et de l’inspiration.
  2. Construction des lieux connexes (4 semaines) :
    • Attribution des lieux connexes (amphithéâtre, arène, etc.) selon les intérêts.
    • Construction des lieux connexes (environ 3 périodes par semaine).
    • Identification des constructions et des créateurs avec des pancartes.
  3. Intégration interdisciplinaire (tout au long du projet) :
    • Écriture de textes descriptifs et narratifs.
    • Résolution de problèmes mathématiques.
    • Projets en sciences et en arts plastiques.

Phase 3 : Présentation et évaluation (1-2 séances)

  1. Visite virtuelle (1 séance) :
    • Création d’une vidéo de visite virtuelle du Camp des Sang-Mêlés.
    • Présentation de la vidéo aux élèves et aux parents.
  2. Évaluation (1 séance) :
    • Remplissage du questionnaire d’appréciation du projet Minecraft.
    • Discussion en grand groupe sur les apprentissages et les défis rencontrés.

Conseils pour les enseignants :

  • Établir des règles claires et des attentes élevées.
  • Encourager l’entraide et la collaboration entre les élèves.
  • Fournir des ressources variées pour la recherche et l’inspiration.
  • Utiliser des outils de capture d’écran et de vidéo pour documenter les progrès.
  • Ajouter des PNJ (Personnage non joueur) afin de faire vivre le camp des sang-mélés.

 

Liens:

Visites du monde:

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Français :
    • Compréhension de lecture (romans Percy Jackson).
    • Écriture descriptive et narrative.
    • Vocabulaire lié à la mythologie grecque.
  • Univers social :
    • Exploration de la mythologie et de la culture grecque antique.
    • Liens entre la mythologie et la société contemporaine.
  • Mathématiques :
    • Application de concepts mathématiques dans un contexte créatif.
    • Résolution de problèmes liés à la construction.
  • Sciences :
    • Exploration des constellations et des planètes.
    • Étude de la perception des couleurs.
  • Arts plastiques :
    • Création d’illustrations inspirées de la mythologie.
    • Création de représentation de lieux en 3D.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité