Construire une ville inventée en coopération

Compétences ou savoirs liés au programme

Lire et écrire

Dimensions de la compétence numérique

Collaborer à l’aide du numérique
Communiquer à l’aide du numérique
Produire du contenu avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Marie-Hélène Milot

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Découverte et planification (plusieurs séances)

  1. Discussion et contexte (1 séance) :
    • Discussion en groupe classe sur les thèmes de la pièce de théâtre « Petit Cochon, une histoire vraie » (intimidation, amitié).
    • Présentation du projet : construire un village collaboratif dans Minecraft.
  2. Tutorat et exploration de Minecraft (variable) :
    • Tutorat par des élèves de 6e année pour se familiariser avec Minecraft (login, commandes de base).
    • Exploration libre du monde plat en mode créatif.
  3. Planification du village (1 séance) :
    • Décision collective des bâtiments à construire (qui fait quoi ?).
    • Discussion sur l’aménagement du village et les ajouts architecturaux.
  4. Création des comités (1 séance) :
    • Formation des comités et définition des rôles
      • Comité de « Supervision » :

        • Assurer la qualité et la cohérence des constructions dans le village.
        • Veiller à ce que les bâtiments respectent les plans et les décisions collectives.
        • S’assurer que le village offre des services adéquats aux « citoyens » (joueurs).
        • S’assurer du respect des règles de constructions du village.
      • Comité « TechniK » :
        • Fournir une assistance technique aux élèves qui rencontrent des difficultés dans Minecraft.
        • Expliquer les commandes et les fonctionnalités du jeu.
        • Aider à résoudre les problèmes techniques (ex : placement de blocs, utilisation d’outils).
        • S’assurer que tous les élèves puissent participer activement à la construction du village.
      • Comité « Français » :

        • Veiller à la qualité de la langue utilisée dans le village (ex : affiches, panneaux).
        • S’assurer que les textes sont clairs, précis et sans fautes d’orthographe.
        • Encourager l’utilisation d’un vocabulaire riche et varié.
        • S’assurer de la bonne communications entre les joueurs.

Phase 2 : Construction collaborative (plusieurs séances)

  1. Construction du village (variable) :
    • Construction des bâtiments par les équipes.
    • Collaboration et échanges pour embellir le village.
    • Les comités « Supervision », « TechniK » et « Français » interviennent au besoin.
  2. Défilé et fête virtuelle (1 séance) :
    • Défilé dans le village pour visiter les créations.
    • Fête virtuelle dans le pavillon des fêtes.
    • Prise de photos et de vidéos du projet.

Phase 3 : Réflexion et évaluation (1 séance)

  1. Retour sur le projet (1 séance) :
    • Discussion en groupe classe sur les réussites et les difficultés du projet.
    • Réflexion sur les améliorations possibles.
    • Partage des impressions et des apprentissages.

Document de l'activité

Intention pédagogique

    • Développer des compétences en collaboration et en travail d’équipe.
    • Comprendre l’importance du respect et de l’entraide.
    • Créer un environnement positif et inclusif.
    • Développer des compétences en communication orale.
    • Utiliser un vocabulaire simple pour décrire des lieux et des objets.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité