Additions avec les papillons

Compétences ou savoirs liés au programme

Construire sa compréhension du monde, addition

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Vanessa Côté & Caroline Ann Gagnon

L'activité

Matériel nécessaire: Robot Blue-Bot, Barre de programmation (facultatif), Surface de jeu quadrillage transparent (4 x 4), Impression des 12 images de papillons, dés x2 ou roulettes avec chiffres x2, tableau blanc effaçable (facultatif)

L’élève doit effectuer une addition entre deux dés (ou deux roulettes de chiffres) et programmer Blue-Bot afin de se rendre sur le papillon ayant le bon nombre de petits points sur les ailes.

Description détaillée de l’activité:

  1. L’élève place Blue-Bot sur la case de départ (ex. image “filet”)
  2. L’élève lance les deux dés.
  3. L’élève écrit l’addition sur un tableau blanc.  Il a la possibilité de représenter les chiffres en dessinant sur le tableau ou en manipulant des jetons.
  4. Lorsque l’élève a réalisé l’addition et qu’il connaît le résultat de l’addition, il cherche sur la planche de jeu le bon papillon.  Le papillon aura le même nombre de points sur les ailes que le résultat obtenu par l’addition des deux dés.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Combiner l’apprentissage des mathématiques, notamment l’addition, avec le développement de la motricité fine et de la pensée logique, tout en utilisant un outil de programmation ludique, Blue-Bot.

 

Traces d'apprentissage

Examinez les additions écrites par les élèves tout en posez des questions aux élèves pour vérifier leur compréhension.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité