Compétences ou savoirs liés au programme

Recherche des réponses et des solutions à un problème | Systèmes biologiques : représentation et fonctions | Compétences en lien avec les fonctions du système biologique choisi, ainsi que le repérage des organes.

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Produire du contenu avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Magy Dimitri

L'activité

Contexte de réalisation 

Comment pouvons-nous utiliser la robotique pour démontrer notre compréhension des systèmes biologiques ?

 

Contexte

Dans le monde réel, les scientifiques et les ingénieurs utilisent souvent la technologie pour étudier et simuler des systèmes biologiques. En construisant et en codant un robot pour représenter un système biologique spécifique, les élèves acquerront une compréhension plus profonde du fonctionnement de ces systèmes et des défis auxquels les scientifiques sont confrontés lorsqu’ils les étudient. 

En équipe de 5 à 6, les élèves seront encouragés à mener des recherches sur un système biologique spécifique. Ils exploreront le fonctionnement du système, ses composantes et les interactions entre les différents organes. Grâce à cette enquête, les élèves acquerront une base solide de connaissances sur les systèmes biologiques et les principes qui les sous-tendent. En même temps, ils aiguiseront leurs habiletés en matière de programmation et robotique.

 

Description détaillée de l’activité :

1- Former des équipes plus grandes de 5 ou 6 et répartir les tâches : constructeurs de robots, programmeurs et artistes.

2- Attribuer un système biologique par équipe, par exemple: système cardiovasculaire, système digestif, système nerveux, système lymphatique, etc.

3- Demander aux élèves de décider en équipe ce que le robot représentera, par exemple: une globule rouge, un influx nerveux, une globule blanche, de la nourriture, etc.

4- Fournir du matériel (optionnel) pour représenter des parties du système, exemple: des pompons, des balles en styromousse, etc.

 

5- Les élèves pourront décider la manière dont le robot avancera. Par exemple: en ajoutant un capteur de couleur, afin de suivre une ligne (voir un exemple plus bas)

Détails selon le rôle des élèves:

6- Les constructeurs de robots: suivre les instructions de base suivantes: Instructions pour monter un robot de base SPYKEE

7- Les programmeurs:  les élèves sont libres de créer leur propre programme pour faire avancer le robot s’ils ont des connaissances de base.

Nous proposons un programme de base pour tester le robot.  voir les exemples plus bas

8- Les artistes: dessiner un croquis à plus petite échelle du système biologique choisi et prendre soin de bien identifier les organes. Les élèves peuvent aussi utiliser des matériaux pour compléter leur projet, par exemple: des pompons qui représentent des bactéries que le robot “ramassera” . 

9- Commencez à construire le robot selon le plan et modifiez-le en utilisant les capteurs appropriés.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Les élèves approfondissent leurs connaissances à propos d’un système biologique tout en intégrant des compétences numériques et des notions de l’univers technologique.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité