Compétences ou savoirs liés au programme

Histoire: Interroger les réalités sociales dans une perspective historique

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Collaborer à l’aide du numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Martin Leblanc et Mélanie Meunier

L'activité

Pour clore le chapitre de la sédentarisation en histoire : nous avons demandé aux élèves de reproduire l’une des premières villes datant d’environ 6 800 av. J.-C (néolithique) et de créer un espace avec grotte et abri temporaire du paléolithique.

Avant de débuter: Il est préférable de placer les élèves en équipes de 4 ou 5 élèves.

 

Déroulement de l’activité :

Séance 1 : Introduction et planification (45 minutes)

  1. Introduction (10 minutes) :
    • Présenter les périodes du Paléolithique et du Néolithique, en mettant l’accent sur les changements dans le mode de vie (chasse-cueillette vs. agriculture, nomadisme vs. sédentarisation).
    • Montrer des images et des vidéos de sites archéologiques (ex : grottes ornées, Çatal Höyük).
  2. Brainstorming (15 minutes) :
    • En grand groupe, lister au TNI les caractéristiques de Çatal Höyük (maisons en briques de terre, absence de rues, agriculture, élevage, importance de la religion).
    • Discuter des défis de la transition du Paléolithique au Néolithique.
  3. Planification du projet (20 minutes) :
    • Présenter l’activité Minecraft : recréer un village néolithique inspiré de Çatal Höyük et un campement paléolithique.
    • Former des équipes et attribuer des rôles (chefs d’équipe, constructeurs, agriculteurs, etc.).
    • Choisir un terrain approprié dans Minecraft.

Séance 2 : Construction du Paléolithique (45 minutes)

  1. Exploration et collecte de ressources (15 minutes) :
    • Les équipes explorent le terrain et collectent les ressources nécessaires (bois, pierre, etc.).
  2. Construction du campement paléolithique (30 minutes) :
    • Une équipe construit une grotte et un abri temporaire, en tenant compte des matériaux et des techniques de l’époque.
    • L’enseignant peut demander aux étudiants de justifier leurs choix de matériaux, et pourquoi ils sont utilisés.

Séance 3 : Début de la construction du Néolithique (45 minutes)

  1. Préparation du terrain (15 minutes) :
    • Les autres équipes préparent le terrain pour le village néolithique (défrichage, nivellement).
  2. Construction des premières maisons (30 minutes) :
    • Les équipes commencent à construire les maisons en briques de terre, en s’inspirant des modèles de Çatal Höyük.

Séance 4 : Agriculture et élevage (45 minutes)

  1. Création des champs et des enclos (30 minutes) :
    • Les équipes aménagent des champs pour l’agriculture et des enclos pour l’élevage.
  2. Introduction des animaux (15 minutes) :
    • Les élèves introduisent des animaux dans les enclos (moutons, cochons, etc.).

Séance 5 et 6 : Développement du village et défis (90 minutes)

  1. Agrandissement du village (45 minutes) :
    • Les équipes agrandissent le village, en ajoutant de nouvelles maisons et des structures communautaires.
  2. Défis (45 minutes) :
    • Introduire des défis inspirés de la réalité (inondations, sécheresses, attaques d’animaux sauvages) pour encourager la résolution de problèmes.
  3. Finalisation et présentation (45 minutes) :
    • Les équipes finalisent leurs constructions et préparent une présentation de leur village.
    • Les élèves peuvent présenter leur village, les différents rôles, et justifier les choix de construction.

 

 

Autres liens:

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Comprendre les différences entre les modes de vie paléolithique et néolithique.
  • Identifier les caractéristiques des premières villes néolithiques (ex : Çatal Höyük).
  • Développer des compétences en travail d’équipe, en résolution de problèmes et en créativité.
  • Utiliser Minecraft comme outil d’apprentissage pour visualiser et interagir avec l’histoire.

 

 

Traces d'apprentissage

Évaluation de la qualité des constructions et de la représentation des concepts historiques | Présentation orale du village et justification des choix | Possibilité de faire un journal de bord, pour que les élèves inscrivent leurs observations, et leurs défis rencontrés.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité