Chasse au trésor codé

Compétences ou savoirs liés au programme

Déployer un raisonnement mathématique

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Richard Gameiro et Aziz Taoussi

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Introduction et préparation (45 minutes)

  1. Introduction (10 minutes) :
    • Présenter l’activité : une chasse au trésor mathématique dans Minecraft.
    • Expliquer les objectifs pédagogiques et les compétences à développer.
    • Présenter le monde Minecraft et les personnages non-joueurs (PNJ).
  2. Explication des règles (15 minutes) :
    • Les élèves explorent le monde Minecraft et interagissent avec les PNJ.
    • Chaque PNJ pose une question mathématique.
    • Les réponses correctes fournissent des combinaisons pour ouvrir les forteresses.
    • Les combinaisons révèlent les coordonnées du trésor caché.
  3. Révision des concepts (20 minutes) :
    • Effectuer une brève révision des concepts mathématiques abordés.
    • Fournir des exemples de problèmes et des stratégies de résolution.
    • S’assurer que les élèves comprennent bien les notions qui seront abordées.

Phase 2 : Chasse au trésor dans Minecraft (plusieurs séances)

  1. Exploration et interaction (variable) :
    • Les élèves explorent le monde Minecraft en équipes ou individuellement.
    • Ils interagissent avec les PNJ et résolvent les problèmes mathématiques.
    • Ils notent les combinaisons obtenues.
  2. Résolution de problèmes et collaboration (variable) :
    • Les élèves travaillent ensemble pour résoudre les problèmes complexes.
    • Ils utilisent des fiches de travail ou des tablettes pour les calculs.
    • L’enseignant circule et apporte son aide si nécessaire.
  3. Ouverture des forteresses et découverte du trésor (variable) :
    • Une fois les combinaisons obtenues, les élèves ouvrent les forteresses.
    • Ils découvrent les coordonnées du trésor caché.
    • Il serait intéressant de complexifier la chose, et de devoir utiliser les coordonnés dans minecraft afin de trouver le trésor.

Phase 3 : Synthèse et évaluation (45 minutes)

  1. Discussion et partage (20 minutes) :
    • Les élèves partagent leurs expériences et leurs stratégies de résolution.
    • Ils discutent des concepts mathématiques utilisés et des défis rencontrés.
  2. Évaluation (25 minutes) :
    • Évaluer la participation, la collaboration et la compréhension des concepts.
    • Possibilité de faire un questionnaire, afin de valider les acquis.
    • Évaluer la capacité des élèves à appliquer les concepts mathématiques dans un contexte de jeu.

Liens:

Document de l'activité

Intention pédagogique

Maîtriser les concepts mathématiques suivants :

  • Notation exponentielle et scientifique
  • Aires et volumes des solides
  • Situations fonctionnelles
  • Théorème de Pythagore
  • Techniques algébriques
  • Proportions
  • Géométrie

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité