Construisons notre seigneurie !

Compétences ou savoirs liés au programme

Lire l’organisation d’une société sur son territoire

Dimensions de la compétence numérique

Produire du contenu avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Mélyna Vercaignie

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Découverte et planification (2 périodes)

  1. Introduction et remue-méninges (30 minutes) :
    • Présenter le projet : construire une seigneurie dans Minecraft.
    • Réaliser un remue-méninges pour identifier les éléments essentiels d’une seigneurie.
    • Discuter de l’organisation sociale et économique de la seigneurie.
  2. Attribution des rôles et planification (1 heure) :
    • Attribuer les rôles aux élèves (constructeurs, agriculteurs, etc.).
    • Former des équipes et attribuer les constructions (château, église, maisons, champs, etc.).
    • Les équipes réalisent une mini-planification (croquis, liste des matériaux).
  3. Orientation et organisation (30 minutes) :
    • Projeter un schéma d’orientation des bâtiments au TBI pour éviter les conflits territoriaux.
    • Discuter de l’importance de l’organisation et de la répartition des espaces.

Phase 2 : Construction dans Minecraft (4 périodes)

  1. Construction des éléments de la seigneurie (4 heures) :
    • Les équipes construisent les éléments qui leur ont été attribués.
    • L’enseignant circule et apporte son aide, pose des questions mathématiques sur les dimensions, et physique sur les matériaux.
    • Mettre l’accent sur l’utilisation des matériaux appropriés et le respect des dimensions.
  2. Réparation et défis supplémentaires (variable) :
    • Les élèves qui terminent leurs constructions aident à réparer les dégâts et réalisent des défis supplémentaires.
    • Proposer des défis mathématiques (calcul de surfaces, périmètres) ou scientifiques (création d’un système d’irrigation).

Phase 3 : Présentation et évaluation (1 période)

  1. Visite de la seigneurie (30 minutes) :
    • Les équipes présentent leurs constructions et expliquent leurs choix.
    • Les élèves décrivent l’organisation de la seigneurie et les rôles de chacun.
  2. Évaluation et discussion (30 minutes) :
    • Évaluer la qualité des constructions, l’application des connaissances et la collaboration.
    • Discuter des apprentissages et des défis rencontrés.
    • Un questionnaire pourrait être remis aux élèves, afin de valider les acquis.

Conseils supplémentaires :

  • Utiliser des images et des vidéos de seigneuries pour inspirer les élèves.
  • Intégrer des activités mathématiques (calcul de surfaces, périmètres) et scientifiques (observation des éléments naturels).
  • Encourager la collaboration et l’entraide entre les équipes.
  • Créer un journal de bord, pour que les élèves inscrivent les notions apprises, les embûches rencontrées, ainsi que les solutions trouvées.
  • Ajouter des PNJ (personnages non-joueurs) dans la seigneurie, afin de donner des informations sur la vie à cette époque.

 

Réalisations:

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Univers social :
    • Identifier les éléments clés d’une seigneurie (château, église, village, terres agricoles).
    • Comprendre l’organisation sociale et économique de la seigneurie.
    • Se familiariser avec le vocabulaire lié à la seigneurie.
  • Mathématiques :
    • Appliquer des notions de géométrie (formes, dimensions, orientation).
    • Développer des compétences en mesure et en estimation.
    • Utiliser des concepts de proportion (taille des bâtiments, répartition des terres).

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité