Construisons une Seigneurie de 1745

Compétences ou savoirs liés au programme

Connaissances liées à l’organisation d’une société sur son territoire | Connaissances liées au changement dans une société sur son territoire | Compétence Communiquer oralement

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

France Boucher

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Exploration et planification (plusieurs séances)

  1. Exploration historique (1-2 séances) :
    • Discussion en grand groupe sur les changements en Nouvelle-France vers 1745.
    • Présentation de l’organisation des seigneuries (rôles, responsabilités, etc.).
    • Identification des ressources naturelles (forêt, champs, animaux, etc.).
  2. Introduction à Minecraft (1 séance) :
    • Exploration libre de Minecraft pour se familiariser avec les commandes.
    • Tutorat par les élèves ayant de l’expérience avec le jeu.
    • L’enseignant peut prévoir un temps de pratique en amont afin d’éviter les problèmes techniques.
  3. Planification de la seigneurie (1 séance) :
    • Division de la classe en équipes.
    • Attribution de lots individuels ou collectifs pour la construction (maison, champ, etc.).
    • Planification des bâtiments importants (manoir, église, moulin).
    • Création d’un plan commun au tableau, afin de déterminer l’emplacement de chaque bâtiment.

Phase 2 : Construction et collaboration (plusieurs séances)

  1. Construction de la seigneurie (variable) :
    • Construction des bâtiments et des éléments naturels dans Minecraft.
    • Collaboration et entraide entre les équipes.
    • Résolution de problèmes techniques en équipe.
    • L’enseignant s’assure que les constructions sont faites de manière historique.
  2. Présentation de la seigneurie (1 séance) :
    • Visite guidée de la seigneurie pour les autres classes (1er et 2e cycle).
    • Explications des rôles, des responsabilités et des ressources.
    • Les élèves peuvent créer des affiches ou des panneaux dans Minecraft afin de donner des informations sur les bâtiments.

Phase 3 : Réflexion et évaluation (1 séance)

  1. Discussion en groupe (1 séance) :
    • Retour sur le projet : réussites, défis, apprentissages.
    • Discussion sur l’importance de la collaboration et de l’entraide.
    • L’enseignant questionne les élèves, afin de valider les notions apprises.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Comprendre l’organisation des seigneuries en Nouvelle-France vers 1745.
  • Identifier les rôles et les responsabilités des seigneurs et des censitaires.
  • Reconnaître les ressources naturelles et leur importance dans la vie quotidienne.
  • Développer une compréhension spatiale du territoire seigneurial.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité