Création d’un parcours

Compétences ou savoirs liés au programme

Espace : Se repérer et repérer des objets dans l’espace (relations spatiales) | Mesure : Longueurs : estimer et mesurer les dimensions d’un trajet à l’aide d’unités conventionnelles (cm). | Angles : estimer et mesurer des angles en degrés.

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Marilena Serbanescu

L'activité

Déroulement de l’activité :

Période 1 : Exploration et appropriation (1-2 cours)

  1. Exploration libre (15-20 minutes) :
    • Les équipes découvrent Dash et ses fonctionnalités en explorant librement l’application Blockly.
    • L’enseignant encourage l’expérimentation et répond aux questions.
  2. Appropriation guidée (30-40 minutes) :
    • L’enseignant présente des séquences d’instructions simples (avancer, reculer, tourner).
    • Les équipes s’entrainent à exécuter ces séquences avec Dash.
    • L’enseignant introduit progressivement des défis plus complexes (parcourir une distance précise, tourner à un angle donné).
    • Les élèves utilisent une fiche de parcours simple, avec des déplacements rectilignes. Ils doivent programmer Dash pour suivre les lignes de la fiche.

Période 2 : Décodage et parcours mesurés (2-3 cours)

  1. Décodage d’algorithmes (20-30 minutes) :
    • L’enseignant présente des séquences de commandes (algorithmes) sur papier ou au tableau.
    • Les équipes analysent les séquences et prédisent le parcours de Dash.
    • Ils vérifient leurs prédictions en exécutant les algorithmes avec Dash.
    • L’enseignant peut intégrer des questions pour vérifier la compréhension des élèves : « Quelle distance Dash va-t-il parcourir ? », « De quel angle Dash va-t-il tourner ? ».
  2. Création de parcours mesurés (40-50 minutes) :
    • Les équipes créent des parcours avec le matériel disponible (livres, boîtes, etc.).
    • Ils mesurent les distances et les angles de leur parcours.
    • Ils programment Dash pour parcourir le chemin, en utilisant les mesures relevées.
    • Ils testent et ajustent leur programme, en utilisant les outils de mesure pour corriger les erreurs.
    • L’enseignant peut encourager l’utilisation du rapporteur d’angle pour des parcours plus complexes.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Développer la compréhension et l’application des concepts de mesure (cm, dm, m).
  • Renforcer les compétences en géométrie (angles, déplacements).
  • Initier à la programmation robotique avec Dash et l’application Blockly.
  • Améliorer la capacité à anticiper et à résoudre des problèmes.
  • Favoriser la collaboration et le raisonnement logique.

Traces d'apprentissage

Maîtrise des concepts de mesure (cm, dm, m) et d’angles | Capacité à programmer Dash avec précision.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité