Dash, l’abeille pollinisatrice

Compétences ou savoirs liés au programme

Mettre à profit les outils, objets et procédés de la science et de la technologie. | Raisonner à l’aide de concepts et de processus mathématiques

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Cindy Lebrasseur et Fatma Zohra Benmamar

L'activité

Matériel :

  • Robots Dash (1 par équipe de 2)
  • Tablettes avec l’application Blockly
  • Ruban adhésif de masquage
  • Papier, crayons, marqueurs
  • Matériaux pour créer une ruche et des fleurs (carton, papier de couleur, etc.)

Déroulement :

1. Formation des équipes et introduction (15 minutes) :

  • Former des équipes de 2 élèves.
  • Présenter le thème de la pollinisation et l’importance des abeilles.
  • Expliquer le défi : programmer Dash pour qu’il simule le parcours d’une abeille butineuse.

2. Préparation de l’espace de travail (30 minutes) :

  • Chaque équipe se dirige vers son espace de travail prédéfini.
  • Ils délimitent leur espace avec du ruban adhésif.
  • Ils choisissent un point de départ pour la ruche et la fabriquent ou la dessinent.
  • Ils tracent un parcours avec des lignes brisées pour simuler le vol de l’abeille.
  • Ils fabriquent ou dessinent 3 fleurs et les placent sur le parcours.

3. Programmation de Dash (45 minutes) :

  • Les équipes utilisent l’application Blockly pour programmer Dash.
  • Ils doivent programmer Dash pour :
    • Suivre le parcours tracé.
    • S’arrêter à chaque fleur.
    • Émettre un son (butinage) à chaque arrêt.
    • Revenir à la ruche en suivant le même chemin.

4. Ajout de contraintes supplémentaires (30 minutes) :

  • Les équipes choisissent une ou plusieurs contraintes supplémentaires :
    • Changer les couleurs des lumières de Dash à chaque fleur.
    • Faire tourner Dash sur lui-même avant de retourner à la ruche.
    • Programmer Dash pour qu’il émette un son de « youpi » en arrivant à la ruche.

5. Tests et ajustements (30 minutes) :

  • Les équipes testent leurs programmes et ajustent les instructions si nécessaire.

6. Présentations (30 minutes) :

  • Chaque équipe présente son parcours et explique comment elle a programmé Dash.
  • Ils démontrent le fonctionnement de leur programme et expliquent les choix qu’ils ont faits.
  • Les autres équipes peuvent poser des questions et donner des commentaires constructifs.

7. Discussion et conclusion (15 minutes) :

  • Animer une discussion sur le processus de pollinisation et le rôle des abeilles.
  • Demander aux élèves ce qu’ils ont appris sur la programmation et la collaboration.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Comprendre le processus de pollinisation.
  • Apprendre à programmer Dash pour suivre un parcours complexe.
  • Développer des compétences en résolution de problèmes et en planification.
  • Travailler en équipe et collaborer avec ses pairs.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité