Éco-village Minecraft : Construisons un avenir durable

Compétences ou savoirs liés au programme

Proposer des explications ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique

Dimensions de la compétence numérique

Collaborer à l’aide du numérique
Produire du contenu avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Michel Lemieux-Tremblay

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Recherche et sensibilisation (plusieurs séances)

  1. Introduction au projet (15 minutes) :
    • Présenter l’activité : construire un éco-village dans Minecraft.
    • Expliquer les objectifs pédagogiques et l’importance du développement durable.
  2. Recherche documentaire (variable) :
    • Les élèves effectuent des recherches sur l’écologie et le développement durable.
    • Ils utilisent des sources variées (bibliothèque, Internet, vidéos).
    • L’émission « C’est pas sorcier » peut être un excellent outil.
  3. Discussion et partage (variable) :
    • Les élèves partagent leurs découvertes et discutent des solutions écologiques.
    • L’enseignant anime les discussions et clarifie les concepts clés.
  4. Planification du village (variable) :
    • Les élèves forment des équipes.
    • Ils planifient l’aménagement de leur éco-village (types de bâtiments, infrastructures, espaces verts).
    • Ils décident des choix écologiques qu’ils appliqueront.

Phase 2 : Construction dans Minecraft (plusieurs séances)

  1. Construction des bâtiments (variable) :
    • Les équipes construisent les bâtiments de leur éco-village (maisons, commerces, écoles, etc.).
    • Ils intègrent les solutions écologiques planifiées (toits verts, potagers, collecteurs d’eau, etc.).
  2. Aménagement des espaces (variable) :
    • Les équipes aménagent les espaces extérieurs (sentiers, routes, parcs, etc.).
    • Ils veillent à l’harmonie avec l’environnement et à la facilité des déplacements.
  3. Création des écriteaux (variable) :
    • Devant chaque bâtiment, les élèves placent un écriteau décrivant les choix écologiques appliqués.
    • Il est important de demander de justifier leurs choix.

Phase 3 : Présentation et évaluation (plusieurs séances)

  1. Visite des éco-villages (variable) :
    • Les équipes présentent leurs créations aux autres élèves.
    • Ils expliquent leurs choix écologiques et les défis rencontrés.
  2. Évaluation (variable) :
    • L’enseignant évalue la qualité des constructions, l’application des concepts écologiques et la collaboration des élèves.
    • Il utilise une grille d’évaluation et un questionnaire d’appréciation.
  3. Discussion et réflexion (variable) :
    • Les élèves discutent des leçons apprises et des solutions pour un avenir plus durable.

Gestion du projet :

  • Former des « experts Minecraft » parmi les élèves pour aider les autres.
  • Impliquer les élèves dans la gestion du réseau (téléportation, météo, etc.).

 

Réalisations:

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Comprendre les concepts d’écologie et de développement durable.
  • Identifier les solutions écologiques pour la construction et l’aménagement.
  • Appliquer les connaissances acquises pour concevoir un village durable.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité