Emojis semblables

Compétences ou savoirs liés au programme

Arithmétique : opérations avec des nombres réels, opérations avec des nombres irrationnels (Pi) ; Géométrie : calcul de périmètres et d’aires de figures géométriques ; Géométrie du cercle : rayon, circonférence, mesure d’angles au centre et mesure d’arcs ; Proportionnalité et géométrie : figures semblables, rapport de similitude, rapport des aires ; Plan cartésien : coordonnées du plan cartésien (repérage), translation, rotation.

Dimensions de la compétence numérique

Produire du contenu avec le numérique
Résoudre une variété de problèmes avec le numérique
Activité créée par:

Richard Gameiro

L'activité

Matériel:

  • Kits de iRobot Root 
  • Ordinateurs portables, tablettes ou Chromebooks
  • Connection internet (WIFI) pour accéder à la page de programmation (https://code.irobot.com/#/)
  • Images EMOJIS à distribuer aux élèves :  (Emojis.docx)
  • Cartons de grand format (idéalement de couleur jaune)
  • Tableaux blancs traditionnels (idéalement amovibles et qui peuvent s’incliner à la position horizontale)
  • Marqueurs de couleurs assorties effaçables pour tableau blanc 
  • Calculatrices, feuilles de papier et crayons pour calculs
  • Kit de géométrie et ciseaux
  • Ruban adhésif (scotch tape) et/ou gommette bleue

 

Déroulement de l’activité:

Avant de commencer:

  1. Former les équipes
  2. Fournir un robot par équipe
  3. Fournir à chaque équipe leurs EMOJIS sur une feuille mobile 8½ x 11 – Emojis.docx (voir images/vidéos)
  4. Fournir un assortiment de couleurs différentes de marqueurs effaçables 
  • Cours #1 :
    • Présenter le Google Slide avec les directives de l’activité 
    • Faire un survol rapide des concepts liés aux figures semblables (math. sec. 2)
    • Prise de mesures des EMOJIS initiaux et calculs des mesures des EMOJIS semblables grands formats
    • Début de la conception du code.  Majoritairement avec le robot virtuel (https://code.irobot.com/#/)
  • Cours # 2 :
    • Suite de la conception du code.  Utilisation du robot virtuel et du robot physique avec les tableaux blancs
    • Apporter les corrections nécessaires au code
  • Cours # 3 : 
    • Distribution de cartons blancs de grands formats; tracer les EMOJIS finaux sur ces cartons
    • Colorier l’intérieur des EMOJIS manuellement (embellissement)
    • Affichage du résultat final dans le local de classe (facultatif)
    • Dépendamment du niveau d’habiletés de programmation des élèves, l’activité pourrait nécessiter d’une 4e période

 

* N.-B. : Les robots sont incapables de reproduire le dessin virtuel sur un tableau placé à la verticale.

Solution : Nous avions accès à deux tableaux blancs sur roues qui peuvent s’incliner.  Nous les avons mis à la position horizontale et cela a bien fonctionné ainsi.

Recommandation : Pour faciliter le projet, vous pouvez remplacer les EMOJIS par des figures géométriques plus simples.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Consolider les connaissances mathématiques :

  • Géométrie :
    • Les élèves appliquent les concepts de figures semblables, de proportions et d’angles.
  • Mesure et calcul :
    • Ils utilisent des outils de mesure et des calculatrices pour déterminer les dimensions des figures.
  • Raisonnement spatial :
    • Ils développent leur capacité à visualiser et à manipuler des formes dans l’espace.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité