Générer des tests de pratique avec des niveaux de difficultés différenciés

Compétences ou savoirs liés au programme

Dimensions de la compétence numérique

Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
Produire du contenu avec le numérique
Développer sa pensée critique à l’égard du numérique
Activité créée par:

Pierre-Jean L’Heureux, Julie Porter Lapostolle, Arouna Ndassa, Sophie Préfontaine Beaupré et Marianne Thériault

L'activité

Amorce: Recueillir des informations, des mots, des concepts qui sont dans le manuel scolaire par rapport à la matière sur lequel on veut générer le test.

Déroulement:
1) Rédiger un examen pertinent pour le programme de formation de l’école québécoise en précisant le niveau scolaire avec un outil d’IA. Préciser que dans l’examen, il y aura un nombre [X]de questions et tu devras parler de [l’élève écrit ici la liste des mots, concepts, notions qu’il veut.
2) L’équipe peut demander à l’IAG d’ajouter des questions s’il en manque par rapport à un sujet.
3) En équipe, les élèves essayent de répondre au test
4) L’équipe choisit ensuite la question la plus difficile et l’envoie à l’enseignante

Retour:
– L’enseignante valide la réponse des questions les plus difficiles proposées par les groupes.
– Questionner les élèves sur les défis/difficultés rencontrées en cours d’exercice (précision des questions, assez de détails, valider
l’information, etc.)

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Essayer et préparer des activités concrètes avec l’IA

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité