Compétences ou savoirs liés au programme

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Karen Menard

L'activité

Ce document Canva à imprimer propose des activités variées sur le thème d’Harry Potter pour des élèves du secondaire apprenant l’anglais langue seconde. Il comprend :

  • Un quiz pour tester leurs connaissances de l’univers d’Harry Potter et leur vocabulaire anglais associé.
  • Un texte intégral ou un extrait du « Conte des Trois Frères » (The Tale of the Three Brothers) pour travailler la compréhension écrite, le vocabulaire narratif et l’analyse littéraire en anglais.
  • Du vocabulaire thématique
  • Des amorces d’écriture créative inspirées de l’univers d’Harry Potte

Le format imprimable le rend idéal pour une utilisation directe en classe, permettant aux élèves de travailler individuellement ou en groupe sur des supports concrets.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Développer et renforcer le vocabulaire anglais lié à l’univers d’Harry Potter, y compris des termes spécifiques aux personnages, aux lieux, aux objets magiques et aux concepts clés de l’histoire.
  • Améliorer la compréhension écrite à travers la lecture et l’analyse du « Conte des Trois Frères », en travaillant sur l’identification des idées principales, des détails, du vocabulaire et des inférences.
  • Offrir des opportunités de révision et d’évaluation des connaissances de l’univers d’Harry Potter et du vocabulaire associé grâce au quiz.
  • Stimuler l’intérêt et la motivation des élèves en utilisant un sujet qui leur est potentiellement familier et passionnant, ce qui peut faciliter l’acquisition de la langue.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité