La ville de demain – écologique et autosuffisante

Compétences ou savoirs liés au programme

Dimensions de la compétence numérique

Produire du contenu avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Camélia Georgescu

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Recherche et planification (plusieurs séances)

  1. Recherche documentaire (variable) :
    • Recherche individuelle ou en équipe sur les villes éco-responsables et autosuffisantes.
    • Utilisation des fiches de collecte de données pour organiser les informations.
    • Visite de sites internet, et visionnement de vidéos.
  2. Planification de la ville (1 séance) :
    • Réalisation d’un croquis de la ville en grand groupe.
    • Définition des zones de la ville (résidentielle, centre-ville, industrielle, agricole, transport).
    • Attribution des zones aux équipes.
  3. Planification détaillée des zones (1 séance) :
    • Les équipes planifient les bâtiments et les aménagements de leur zone.
    • Ils tiennent compte des contraintes mathématiques fournies par l’enseignant.
    • Utilisation du document de planification, pour que les élèves puissent planifier les détails de leurs constructions.

Phase 2 : Construction dans Minecraft (plusieurs séances)

  1. Construction des zones (variable) :
    • Les équipes construisent leur zone dans Minecraft.
    • Ils appliquent les contraintes mathématiques (aire, périmètre, formes géométriques, fractions).
    • Ils intègrent les éléments éco-responsables (énergies renouvelables, agriculture urbaine, etc.).
  2. Visites et échanges (variable) :
    • Les équipes visitent les zones construites par les autres équipes.
    • Ils échangent sur les choix et les solutions adoptées.
    • L’enseignant s’assure de valider les apprentissages mathématiques.

Phase 3 : Présentation et évaluation (1 séance)

  1. Présentation de la ville (30 minutes) :
    • Les équipes présentent leur zone et expliquent leurs choix.
    • Ils mettent en évidence les solutions éco-responsables et les contraintes mathématiques respectées.
  2. Évaluation et discussion (30 minutes) :
    • Évaluation de la qualité des constructions, de l’application des connaissances et de la collaboration.
    • Discussion sur les apprentissages et les défis rencontrés.
    • Un questionnaire pourrait être remis aux élèves, pour valider les notions apprises.

Conseils supplémentaires :

  • Utiliser des images et des plans de villes éco-responsables pour inspirer les élèves.
  • Intégrer des activités mathématiques (calcul de surfaces, volumes) et scientifiques (observation des éléments naturels).
  • Encourager la collaboration et l’entraide entre les équipes.
  • Ajouter des PNJ (personnage non joueur) dans la ville, afin de donner des informations sur les différents lieux.
  • Ajouter des défis en cours de construction, comme par exemple, une panne de courant, et les élèves devront trouver des solutions.

 

Fiches utilisées lors des différentes étapes du projet:

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Sciences et technologie :
    • Comprendre les enjeux des changements climatiques et de la pollution.
    • Identifier les solutions pour une ville éco-responsable et autosuffisante.
    • Appliquer les connaissances sur les énergies renouvelables, la gestion des déchets et l’agriculture urbaine.
  • Mathématiques :
    • Appliquer les concepts d’aire, de périmètre, de formes géométriques et de fractions.
    • Résoudre des problèmes mathématiques liés à la construction et à l’aménagement de la ville.
    • Développer la pensée spatiale et la mesure.
  • Univers social :
    • Réfléchir à l’organisation d’une ville et aux besoins de sa population.
    • Comprendre l’importance de la planification urbaine et du développement durable.
    • Recherche d’information.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité