Le nombre du jour en action

Compétences ou savoirs liés au programme

Raisonner

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Résoudre une variété de problèmes avec le numérique
Activité créée par:

Émilie Côté-Roy

L'activité

Phase 1 : Introduction et exploration (1 séance)

  1. Choix du nombre du jour :
    • L’enseignant choisit un nombre approprié pour le niveau des élèves (ex : 12, 24, 36, 48, 64).
    • Présentation du nombre du jour aux élèves.
  2. Exploration de l’inventaire :
    • Les élèves choisissent un objet dans leur inventaire (ex : blocs, nourriture, outils).
    • Ils apprennent à manipuler les objets en utilisant les clics gauche et droit de la souris.
  3. Démonstration des manipulations :
    • L’enseignant explique comment prendre et déposer des paquets complets ou des éléments individuels.
    • Démonstration de la fonction de capture d’écran.

Phase 2 : Représentation et manipulation (plusieurs séances)

  1. Représentation du nombre :
    • Les élèves utilisent l’objet choisi pour représenter le nombre du jour de différentes manières (ex : groupes, lignes, formes).
    • Ils prennent des captures d’écran de leurs représentations.
  2. Partage et division :
    • Les élèves explorent différentes façons de partager ou de diviser le nombre du jour en utilisant l’objet choisi.
    • Ils prennent des captures d’écran de leurs partages.
  3. Phrases mathématiques :
    • Les élèves écrivent des phrases mathématiques simples qui représentent leurs manipulations (ex : 12 = 6 + 6, 24 / 4 = 6).
    • Les phrases mathématiques peuvent également être écrites directement dans Minecraft, à l’aide des panneaux.

Phase 3 : Partage et discussion (1 séance)

  1. Présentation des créations :
    • Les élèves présentent leurs représentations et leurs phrases mathématiques à la classe.
    • Ils expliquent leurs stratégies et leurs découvertes.
  2. Discussion en groupe :
    • Discussion sur les différentes façons de représenter et de manipuler le nombre du jour.
    • Comparaison des stratégies et des résultats.
    • L’enseignant met en évidence les liens avec les concepts mathématiques.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Représenter des nombres de différentes manières.
  • Comprendre les concepts de partage et de division.
  • Écrire des phrases mathématiques simples.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité