Le site de fouilles

Compétences ou savoirs liés au programme

Construire sa compréhension du monde | Chercher, sélectionner et échanger de l’information

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Pascale Paquette

L'activité

Matériel et accessoires (par équipe) :

  • tapis transparent (4 X 4 minimum)
  • 2 abeilles (Bee-Bot ou Blue-Bot)
  • 6 images de fossiles
  • 6 images d’outils 
  • 1 image de départ
  • 2 dés en mousse (avec images de fossiles et images d’outils) ou 2 dés à pochettes transparentes (avec images de fossiles et images d’outils)

 

Préparation :

  1. Installation du tapis :
    • Placez le tapis transparent sur le sol.
    • Disposez les images des outils, des fossiles et de la case de départ aléatoirement sous le tapis, dans les différentes cases.
  2. Préparation des dés :
    • Créez deux dés :
      • Un dé « outils » avec des images des outils de paléontologue.
      • Un dé « fossiles » avec des images de fossiles.
  3. Discussion préalable :
    • Organisez une discussion avec les enfants sur les paléontologues :
      • Qui sont-ils ?
      • Que font-ils ?
      • Quels outils utilisent-ils ?
      • Où trouvent-ils des fossiles ?
    • Montrez des images de sites de fouilles et de fossiles.

Déroulement :

  1. Rappel :
    • Rappelez aux enfants comment programmer Blue-Bot.
  2. Lancement des dés :
    • Chaque enfant (ou groupe) lance les deux dés :
      • Le dé « outils » indique quel outil Blue-Bot doit aller chercher.
      • Le dé « fossiles » indique quel fossile Blue-Bot doit trouver.
  3. Programmation de Blue-Bot :
    • À partir de la case de départ, les enfants programment Blue-Bot pour :
      • Aller chercher l’outil indiqué par le dé « outils ».
      • Puis, se rendre jusqu’au fossile indiqué par le dé « fossiles ».
  4. Vérification et ajustement :
    • Les enfants vérifient si Blue-Bot a suivi le bon parcours.
    • Si nécessaire, ils ajustent leur programme.
  5. Répétition du jeu :
    • Le jeu se poursuit, chaque enfant (ou groupe) ayant l’occasion de lancer les dés et de programmer Blue-Bot.
  6. Discussion de fin d’atelier :
    • À la fin de l’atelier, animez une discussion :
      • Qu’avez-vous appris sur les paléontologues ?
      • Quels outils avez-vous utilisés ?
      • Quels fossiles avez-vous trouvés ?
      • Avez-vous rencontré des difficultés ? Comment les avez-vous résolues ?

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Découvrir le métier de paléontologue et les fossiles.
  • Apprendre à programmer Blue-Bot pour suivre un parcours précis.
  • Développer la coordination et la motricité fine.
  • Favoriser la prise de décision et la résolution de problèmes.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité