Expérimenter l’organisation spatiale (se situer dans l’espace par rapport à des objets ou à une personne) | Expérimenter son autonomie (prendre des risques, faire des tentatives et oser essayer)
Dimensions de la compétence numérique
Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:
Denis Labelle et Chantal Parisien L’Heureux
L'activité
Matériel :
Robots Ozobot (1 par groupe, si possible)
Grand ruban adhésif de masquage
Marqueurs de couleur (noir, bleu, rouge, vert)
Post-it de différentes couleurs
Grandes feuilles de papier
Autocollants (points de départ et d’arrivée)
Images ou affiches des codes couleur d’Ozobot
Matériel pour les activités supplémentaires (lettres, formes géométriques, cartes de contes)
Déroulement :
Phase 1 : Exploration des chemins
Création du circuit :
L’enseignant(e) trace un grand circuit sur le plancher avec le ruban adhésif, formant différents chemins et intersections.
Marche robotique :
Les enfants marchent sur les chemins comme des robots, explorant les différentes directions et intersections.
Ils s’amusent à découvrir les changements de direction et les carrefours.
Exploration en binôme :
Les enfants travaillent en binômes : un enfant guide l’autre sur le circuit.
Ils essaient d’aller d’un point A à un point B, en se donnant des instructions verbales.
Phase 2 : Introduction des codes couleur
Présentation des codes couleur :
L’enseignant(e) introduit les codes couleur de base d’Ozobot (noir, bleu, rouge, vert) à l’aide d’images ou d’affiches.
Expliquer que ces couleurs donnent des instructions à Ozobot.
Application sur le circuit :
Utiliser des Post-it de couleurs pour marquer les intersections du circuit.
Les enfants essaient de suivre le circuit en utilisant les Post-it comme guide.
Ils observent comment les couleurs influencent la direction.
Phase 3 : Parcours sur Papier
Création des parcours :
Les enfants travaillent en binômes et dessinent des parcours simples sur de grandes feuilles de papier avec un marqueur noir.
Ils placent des autocollants pour marquer les points de départ et d’arrivée.
Programmation avec les couleurs :
À l’aide des autocollants de couleur, les enfants indiquent les instructions pour qu’Ozobot suive le parcours.
Ils placent Ozobot au point de départ et observent s’il atteint le point d’arrivée.
Résolution de problèmes :
Si Ozobot ne suit pas le parcours, les enfants essaient de trouver les erreurs et d’ajuster les couleurs.
Ils échangent leurs parcours avec d’autres binômes et essaient de résoudre les nouveaux défis.
Document de l'activité
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Intention pédagogique
Découvrir Ozobot et ses capacités de mouvement.
Apprendre à suivre et à donner des instructions simples.