Les apprentis chefs

Compétences ou savoirs liés au programme

Écrire des textes variés

Dimensions de la compétence numérique

Produire du contenu avec le numérique
Activité créée par:

Jean-Philippe Viau, Andrea Vasquez, Caroline Levesque et Jean-Michel Perron

L'activité

Séparer la classe en 2 groupes. Un groupe utilise IA et l’autre non (Internet sans IA)

Amorce: Qui sait cuisiner ? Qui a déjà raté une recette? As-tu déjà inventé une recette? Histoire sur les recettes (Moyen-Âge, riches, 1ère impression des livres de recettes sur papier).

Déroulement: 5 enveloppes d’ingrédients (2 équipes auront les mêmes ingrédients: l’une avec l’IA et l’autre sans.) Les élèves ne savent pas quelles équipes utilisent l’IA et qui ne l’utilisent pas. Dans le cas où les élèves ne peuvent pas utiliser l’IA, l’enseignant générera des recettes sur l’IA (les faire imprimer) et les élèves devront choisir une recette qui correspond avec leur défi.

  • 1 enveloppe avec des ingrédients pour un déjeuner
  • 1 enveloppe avec des ingrédients pour un dîner
  • 1 enveloppe avec des ingrédients pour un souper
  • 1 enveloppe avec des ingrédients pour un dessert
  • 1 enveloppe avec des ingrédients pour une collation

Ils doivent créer une recette avec les ingrédients pigés. Ils peuvent s’inspirer d’une recette existante, mais ils doivent y ajouter leur touche personnelle.

 

Retour: Faire la recette à la maison et goûter le résultat. Créer un livre de recettes mangeables. Discussion sur quelle recette était la mieux développée ( IA ou personnelle).

Révélation des recettes faites avec l’IA.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Essayer et préparer des activités concrètes avec l’IA

Traces d'apprentissage

Feuille évaluation des recettes remplie par les élèves

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité