Les architectes  

Compétences ou savoirs liés au programme

Périmètre, aire

Dimensions de la compétence numérique

Collaborer à l’aide du numérique
Produire du contenu avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Kim Lavoie

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Planification sur papier (1-2 séances)

  1. Introduction et révision (30 minutes) :
    • Réviser les concepts de périmètre et d’aire avec des exemples concrets.
    • Expliquer le projet : concevoir le plan d’une maison en utilisant des unités de mesure Minecraft (cubes).
  2. Planification individuelle (variable) :
    • Les élèves dessinent le plan de leur maison sur une feuille quadrillée.
    • Ils indiquent les dimensions de chaque pièce et calculent l’aire et le périmètre.
    • Les élèves doivent noter sur leurs plans les calculs effectués.
  3. Présentation et validation (30 minutes) :
    • Les élèves présentent leurs plans et expliquent leurs calculs.
    • L’enseignant valide les calculs et donne des rétroactions.
    • L’enseignant présente aussi un exemple de plan, ainsi que la réalisation de celui-ci dans Minecraft.

Phase 2 : Construction dans Minecraft (plusieurs séances)

  1. Construction des maisons (variable) :
    • Les élèves construisent leurs maisons dans Minecraft en suivant leurs plans.
    • Ils utilisent des cubes pour représenter les unités de mesure.
  2. Visites et échanges (variable) :
    • Les élèves visitent les maisons des autres équipes.
    • Ils vérifient les dimensions et les calculs.
    • L’enseignant anime des discussions sur les différentes stratégies utilisées.
  3. Atelier d’experts (variable) :
    • Les élèves qui ont terminé leurs constructions aident les autres.
    • Ils animent des ateliers sur les techniques de construction et les calculs.
    • L’enseignant anime un atelier avec les élèves ayant terminé, afin de pousser plus loin les notions de mathématique.

Phase 3 : Présentation et évaluation (1 séance)

  1. Présentation des maisons (30 minutes) :
    • Les élèves présentent leurs maisons et expliquent leurs choix de conception.
    • Ils mettent en évidence les calculs d’aire et de périmètre.

 

Variantes et prolongements :

  • Village partagé :
    • Les élèves travaillent en équipes pour construire un village entier.
    • Ils doivent coordonner leurs constructions et respecter des contraintes supplémentaires (taille du village, types de bâtiments).
    • Il serait intéressant de mettre des contraintes mathématiques supplémentaires, pour les bâtiments du village.
  • Décoration intérieure :
    • Les élèves décorent l’intérieur de leurs maisons en tenant compte des dimensions des pièces.
    • Ils calculent l’aire des murs et du plancher pour choisir les matériaux et les meubles.
  • Jardinage :
    • Les élèves aménagent un jardin autour de leur maison.
    • Ils calculent le périmètre du jardin et l’aire des parcelles de plantation.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Comprendre et appliquer les concepts de périmètre et d’aire.
  • Mesurer et calculer des aires et des périmètres de formes simples (rectangles, carrés).
  • Utiliser des unités de mesure appropriées.
  • Développer la pensée spatiale et la résolution de problèmes.

Traces d'apprentissage

L’enseignant évalue la qualité des constructions et la compréhension des concepts | Les élèves discutent des apprentissages et des défis rencontrés | Un questionnaire pourrait être remis aux élèves, afin de valider les connaissances acquises.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité