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Les caractéristiques des quadrilatères
Retour aux activités
Codey Rocky
2e cycle du primaire
Mathématiques
Compétences ou savoirs liés au programme
Mathématiques
Géométrie (Décrire et classifier des quadrilatères)
Dimensions de la compétence numérique
Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:
Nathalie Santschi
L'activité
Déroulement:
Niveau 1:
Lorsqu’une carte de couleur est scannée. Le robot doit:
Recréer la contrainte sur l’écran (afficher l’image)
Afficher la couleur de la carte sur le LED RGB
Ajouter un son différent pour chaque critère
Niveau 2:
Le robot doit ensuite faire un parcours qui passe sur chacune des figures ayant cette contrainte.
Niveau 3:
Les élèves changent les couleurs de leur code afin de créer un jeu
Among Us
. Ils doivent coder la carte suspect
Niveau 4:
À chacune des figures:
Le robot doit s’arrêter
Une “danse” de minimum
3 blocs
doit être réalisée
Puis le robot doit continuer son trajet
Lorsque toutes les figures ont été rencontrées, le robot peut retourner à son point de départ et une nouvelle carte peut être scannée.
Documents importants:
Mise à jour et installation pour Codey Rocky
Les cartes
Les consignes
Blocs à utiliser
AmongUs
Document de l'activité
Accéder au document de l'activité
Intention pédagogique
Développer les compétences en programmation de base et avancée.
Favoriser la pensée logique et la résolution de problèmes.
Réviser les quadrilatères en mathématique
Traces d'apprentissage
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Thèmes et sous-thèmes
Bien-être numérique
Dépendance aux écrans
Émotions (estime de soi, solitude,
FOMO
)
Santé physique
Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
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