Les caractéristiques des quadrilatères

Compétences ou savoirs liés au programme

Géométrie (Décrire et classifier des quadrilatères)

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Nathalie Santschi

L'activité

Déroulement:

  • Niveau 1:
    • Lorsqu’une carte de couleur est scannée. Le robot doit:
    1. Recréer la contrainte sur l’écran (afficher l’image)
    2. Afficher la couleur de la carte sur le LED RGB
    3. Ajouter un son différent pour chaque critère
  • Niveau 2: Le robot doit ensuite faire un parcours qui passe sur chacune des figures ayant cette contrainte.
  • Niveau 3: Les élèves changent les couleurs de leur code afin de créer un jeu Among Us. Ils doivent coder la carte suspect
  • Niveau 4:
    • À chacune des figures:
    1. Le robot doit s’arrêter
    2. Une “danse” de minimum 3 blocs doit être réalisée
    3. Puis le robot doit continuer son trajet
    4. Lorsque toutes les figures ont été rencontrées, le robot peut retourner à son point de départ et une nouvelle carte peut être scannée.

 

Documents importants:

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Développer les compétences en programmation de base et avancée.
  • Favoriser la pensée logique et la résolution de problèmes.
  • Réviser les quadrilatères en mathématique

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité