Les débuts de Ville-Marie

Compétences ou savoirs liés au programme

Lire l’organisation d’une société sur son territoire | Raisonner à l’aide de concepts et de processus mathématiques

Dimensions de la compétence numérique

Collaborer à l’aide du numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Julie Pereira

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Recherche et planification (plusieurs séances)

  1. Discussion et connaissances antérieures (40 minutes) :
    • Discussion en groupe classe pour faire ressortir les idées et les connaissances sur les débuts de Montréal.
  2. Recherche documentaire (3 périodes de 45 minutes) :
    • Recherche en équipes de deux sur la fondation de Ville-Marie.
    • Validation et ajout d’informations par rapport aux idées de l’étape 1.
    • Présentation des résultats de recherche en groupe classe.
  3. Planification globale (2 périodes de 60 minutes) :
    • Choix des bâtiments à construire en groupe classe.
    • Élaboration d’un plan global de Ville-Marie au TNI.
    • Discussion sur les matériaux appropriés au XVIIe siècle.
  4. Planification des bâtiments (3 périodes de 30 minutes) :
    • Répartition des bâtiments aux équipes (2 à 5 élèves).
    • Dessin des plans sur papier quadrillé (vues de face, de côté et de haut).
    • L’enseignant fait des liens avec les notions de géométrie.

Phase 2 : Construction dans Minecraft (plusieurs séances)

  1. Séance d’essai et règles (3 périodes de 30 minutes) :
    • Séance d’essai dans un monde Minecraft pour se familiariser avec les commandes.
    • Discussion sur les règles de communication et de coopération.
  2. Construction de Ville-Marie (12 périodes de 60 minutes) :
    • Création du monde Minecraft « Ville-Marie ».
    • Construction des bâtiments selon les plans établis.
    • L’enseignant circule et apporte son aide.

Phase 3 : Présentation et évaluation (1 séance)

  1. Présentation et modifications (45 minutes) :
    • Présentation du village par les équipes.
    • Explications des choix de conception et des éléments historiques.
    • Dernières modifications et réparations des constructions.

Variantes et conseils :

  • Gestion des comportements :
    • Établir des règles claires et des conséquences pour les comportements inappropriés.
    • Encourager la communication et la résolution de conflits.
  • Respect des aspects historiques :
    • Fournir des ressources visuelles (images, plans) de Ville-Marie au XVIIe siècle.
    • Discuter des compromis à faire entre la créativité et la réalité historique.

Enregistrement #1

Carte de Ville-Marie – final-2

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Univers social :
    • Découvrir l’histoire de la fondation de Montréal (Ville-Marie).
    • Identifier les principaux bâtiments et éléments de la ville au XVIIe siècle.
    • Comprendre l’importance historique de Ville-Marie.
  • Mathématiques :
    • Appliquer des notions de géométrie (formes, dimensions, vues).
    • Utiliser des unités de mesure Minecraft (cubes).
    • Développer la pensée spatiale et la planification.

Traces d'apprentissage

Évaluation de la qualité des constructions et du respect des plans | Évaluation de la compréhension des aspects historiques.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité