Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:
Sylvie Demers
L'activité
Matériel :
Robots Dash (1 par équipe)
Tablettes (1 par équipe) avec l’application Blockly
Document contenant les 10 faits marquants (avec les années)
Ruban adhésif
Cahiers d’univers social ou accès à Internet pour la recherche
Feuilles de papier et crayons pour la prise de notes
Déroulement :
Phase 1 : Exploration de Dash et de Blockly (1-2 périodes)
Introduction à Dash et Blockly :
Présenter Dash et expliquer ses fonctionnalités.
Introduire l’application Blockly et la section « Puzzle » pour une initiation progressive à la programmation par blocs.
Laisser les élèves explorer librement l’application et les possibilités de Dash.
Activités d’entraînement :
Réaliser les puzzles de l’application Blockly pour se familiariser avec les blocs de programmation.
Expérimenter avec les différentes fonctions de Dash (mouvements, sons, lumières).
Phase 2 : Recherche et Enregistrement des Faits Marquants (1-2 périodes)
Attribution des faits marquants :
Répartir les 10 faits marquants entre les équipes.
Chaque équipe reçoit un ou plusieurs faits, selon le nombre d’élèves et de robots.
Recherche et synthèse :
Les équipes effectuent des recherches sur leurs faits marquants à l’aide de leurs cahiers d’univers social ou d’Internet.
Ils rédigent une phrase significative qui résume l’événement et inclut l’année.
Enregistrement des sons :
Chaque équipe enregistre sa phrase dans tous les robots Dash disponibles.
Le fait marquant numéro 1 est enregistré dans le son numéro 1, et ainsi de suite.
Phase 3 : Création de la Ligne du Temps et Programmation (2-3 périodes)
Construction de la ligne du temps :
L’enseignant(e) ou les élèves tracent une ligne du temps sur le sol avec du ruban adhésif.
Marquer les années clés (1500, 1600, 1700, 1745) et les repères intermédiaires.
Programmation de Dash :
Chaque équipe pige un fait marquant.
À l’aide de l’application Blockly (section « Mes projets »), ils programment Dash pour qu’il se déplace jusqu’à la position correspondante sur la ligne du temps.
Ils ajoutent à la fin de leur programme le bloc de son qui correspond au numéro du fait marquant pigé.
Vérification et ajustements :
Les équipes vérifient que l’année annoncée par Dash correspond à celle de la ligne du temps.
Ils ajustent leur programme si nécessaire.
Document de l'activité
Aucun document disponible pour cette activité
Intention pédagogique
Situer des événements historiques sur une ligne du temps.
Comprendre les changements de la société iroquoise entre 1500 et 1745.
Développer des compétences en recherche et en synthèse d’informations.
Apprendre à programmer Dash pour suivre un parcours précis.
Traces d'apprentissage
Qualité de la recherche et de la synthèse des informations | Exactitude de la position de Dash sur la ligne du temps. | Compréhension des faits historiques.