Liste des diviseurs et polygones réguliers

Compétences ou savoirs liés au programme

Les nombres naturels | Les diviseurs et les multiples | La division

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Résoudre une variété de problèmes avec le numérique
Activité créée par:

Wafae Amraoui

L'activité

Matériel :

  • Robots Codey Rocky (1 par équipe ou individuel)
  • Ordinateurs ou tablettes avec le logiciel de programmation de Codey Rocky (mBlock 5)
  • Feuilles de papier et crayons pour la planification
  • Règles et rapporteurs (optionnel)

Déroulement :

Phase 1 : Exploration des Polygones Réguliers 

  1. Révision des polygones réguliers :
    • Rappel des propriétés des polygones réguliers (côtés égaux, angles extérieurs égaux).
    • Explication de la formule pour calculer l’angle extérieur : 360° / nombre de côtés.
  2. Introduction à la programmation avec Codey Rocky :
    • Présentation des blocs de programmation pertinents (boucles, variables, mouvements).
    • Démonstration de la création d’un programme simple avec une boucle.
  3. Définition de la variable :
    • Les élèves définissent une variable « nombre de côtés » pour stocker le nombre de côtés du polygone.
  4. Programmation du polygone :
    • Les élèves créent un programme qui utilise une boucle pour répéter les instructions de déplacement et de rotation.
    • Ils utilisent la variable « nombre de côtés » pour contrôler le nombre de répétitions de la boucle.
    • Ils calculent l’angle de rotation en utilisant la formule 360° / « nombre de côtés ».
  5. Expérimentation et ajustements :
    • Les élèves testent leur programme avec différents nombres de côtés et ajustent les paramètres si nécessaire.
    • Ils observent les figures dessinées par Codey Rocky et vérifient si elles correspondent aux polygones réguliers attendus.

Phase 2 : Calcul des Diviseurs 

  1. Révision des notions de divisibilité et de diviseurs :
    • Rappel des définitions de diviseurs et de nombres divisibles.
    • Exemples de nombres et de leurs diviseurs.
  2. Planification de l’algorithme :
    • Les élèves planifient un algorithme pour trouver les diviseurs d’un nombre donné.
    • Ils identifient les variables nécessaires (le nombre à tester, les diviseurs potentiels).
    • Ils déterminent les étapes à répéter (boucle) pour vérifier la divisibilité.
  3. Programmation de la recherche de diviseurs :
    • Les élèves créent un programme qui utilise une boucle pour tester la divisibilité d’un nombre par tous les nombres inférieurs ou égaux à sa moitié.
    • Ils utilisent des instructions conditionnelles (si…alors) pour vérifier si un nombre est un diviseur.
    • Ils stockent les diviseurs trouvés dans une liste ou les affichent directement sur l’écran de Codey Rocky.
  4. Affichage des résultats :
    • Les élèves utilisent les blocs d’affichage de Codey Rocky pour afficher la liste des diviseurs trouvés.
  5. Tests et défis supplémentaires :
    • Les élèves testent leur programme avec différents nombres.
    • Ils peuvent ajouter des défis supplémentaires, comme trouver les diviseurs premiers ou compter le nombre de diviseurs.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Appliquer les propriétés des polygones réguliers (angles extérieurs, côtés isométriques).
  • Comprendre et utiliser les variables et les boucles en programmation.
  • Développer la pensée algorithmique et la résolution de problèmes.
  • Appliquer les notions de divisibilité et de diviseurs.
  • Utiliser l’afficheur de Codey Rocky pour communiquer des résultats.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité