Mettre à profit ses connaissances scientifiques et technologiques, Mettre en œuvre sa pensée créatrice, Actualiser son potentiel
Dimensions de la compétence numérique
Résoudre une variété de problèmes avec le numérique
Développer sa pensée critique à l’égard du numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:
Eric Durocher
L'activité
Ce projet invite les élèves à plonger au cœur de la robotique en imaginant, concevant, construisant et programmant leur propre voiture robotisée. Les élèves traversent toutes les étapes essentielles de la création d’un système robotique fonctionnel en mettant à profit leur connaissance en dessin et impression 3D.
Document de l'activité
Aucun document disponible pour cette activité
Intention pédagogique
Mettre à profit les connaissances avec la conception technologique
Développer des compétences en conception et modélisation 3D.
S’initier à la programmation et à la logique algorithmique.
Développer des compétences en résolution de problèmes et en pensée critique.