MicroBit sur roues

Compétences ou savoirs liés au programme

Mettre à profit ses connaissances scientifiques et technologiques, Mettre en œuvre sa pensée créatrice, Actualiser son potentiel

Dimensions de la compétence numérique

Résoudre une variété de problèmes avec le numérique
Développer sa pensée critique à l’égard du numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Eric Durocher

L'activité

Ce projet invite les élèves à plonger au cœur de la robotique en imaginant, concevant, construisant et programmant leur propre voiture robotisée. Les élèves traversent toutes les étapes essentielles de la création d’un système robotique fonctionnel en mettant à profit leur connaissance en dessin et impression 3D.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Mettre à profit les connaissances avec la conception technologique

Développer des compétences en conception et modélisation 3D.

S’initier à la programmation et à la logique algorithmique.

Développer des compétences en résolution de problèmes et en pensée critique.

Stimuler la créativité et l’innovation.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité