Mission au Canada

Compétences ou savoirs liés au programme

Dimensions de la compétence numérique

Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Magy Dimitry

L'activité

Comment jouer?

L’élève reçoit un robot, une feuille du récit et un plan des reliefs du Canada. Il doit:

 

  1. Lire le récit en tenant compte des détails
  2. Repérer les reliefs sur la carte selon l’ordre des événements racontés. 
  3. SOUS L’IMAGE: Écrire le type de relief et la province dans lequel il se situe
  4. Écrire le numéro de l’étape dans le symbole

À l’aide du robot Ozobot programmé avec l’application Ozoblockly,  il doit recréer le parcours des géologues en tenant compte des différentes étapes de la mission mentionnées dans le récit. 

Bien que vous puissiez sans problème choisir de placer les élèves en duo, cette activité a été créée pour que les élèves travaillent de façon individuelle. Tout dépend du niveau de vos élèves en compréhension de lecture et en programmation.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Cette activité interdisciplinaire vise à développer chez les élèves du 1er cycle du secondaire diverses compétences essentielles, tant disciplinaires que transversales, en les plongeant dans un scénario immersif.

En Géographie (Univers social) :

  • Localisation et identification des reliefs du Canada 
  • Compréhension de l’organisation spatiale
  • Lecture de carte 

En Sciences :

  • Compréhension de la géomorphologie : L’activité initie les élèves à la diversité des formes de relief présentes au Canada (chaînes de montagnes, plaines, boucliers, plateaux, etc.). En identifiant ces reliefs, les élèves commencent à percevoir la variété des paysages et leur classification.
  • Observation des caractéristiques physiques du territoire

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité