Ozobot et les chaînes alimentaires

Compétences ou savoirs liés au programme

Associer des animaux familiers à leur régime alimentaire | Illustrer une chaîne alimentaire simple | Utiliser adéquatement la terminologie associée à l’univers vivant

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:

Coraline WODLING

L'activité

Déroulement :

  1. Mise en contexte (15 minutes) :

    • Présenter Ozobot aux élèves et expliquer qu’il est curieux de découvrir la forêt et ses habitants.
    • Montrer des images de forêts canadiennes et discuter des animaux qui y vivent.
  2. Discussion (10 minutes) :

    • Guider la discussion pour faire émerger la question : « Que mangent les animaux dans la forêt ? »
  3. Hypothèses (10 minutes) :

    • Inviter les élèves à partager leurs idées sur ce que mangent les animaux de la forêt.
    • Noter leurs hypothèses au tableau.
  4. Planification (10 minutes) :

    • Demander aux élèves comment ils pourraient vérifier leurs hypothèses : recherches ou expérience ?
    • Conclure que les recherches sont une bonne façon de commencer.
  5. Recherches (1 période) :

    • Créer un Google Slides collaboratif.
    • Chaque élève choisit une espèce animale de la forêt canadienne.
    • Ils recherchent :
      • Le régime alimentaire de l’espèce.
      • Une image libre de droits de l’espèce.
      • La liste précise de ce que l’animal mange.
    • Ils incorporent le tout dans le Google slides.
  6. Création du tapis de jeu (1 période) :

    • À partir des recherches des élèves, l’enseignant crée un tapis de jeu avec les images des espèces et des végétaux.
    • Imprimer le tapis en plusieurs exemplaires (1 par équipe).
  7. Initiation à Ozobot (30 minutes) :

    • Si les élèves ne connaissent pas Ozobot, leur proposer une initiation aux codes couleur et aux mouvements de base.
  8. Identification des chaînes alimentaires (30 minutes) :

    • En équipes, les élèves identifient une chaîne alimentaire de 3 à 4 maillons sur le tapis.
    • Ils utilisent le Google Slides pour organiser leurs chaînes alimentaires.
    • L’enseignant valide les chaines alimentaires.
  9. Programmation d’Ozobot (1 période) :

    • Les élèves tracent le trajet de la chaîne alimentaire sur le tapis avec des marqueurs de couleur.
    • Ils programment Ozobot pour suivre le trajet, avec une pause de 3 secondes à chaque maillon.
  10. Présentations (1 période) :

    • Chaque équipe présente sa chaîne alimentaire à la classe, en expliquant le rôle de chaque maillon.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Comprendre le concept de chaîne alimentaire.
  • Identifier les relations entre les espèces dans un écosystème.
  • Utiliser Ozobot pour représenter visuellement une chaîne alimentaire.
  • Apprendre à programmer Ozobot avec des codes couleur.

Traces d'apprentissage

Exactitude des chaînes alimentaires identifiées | Clarté de la présentation de la chaîne alimentaire

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité