Associer des animaux familiers à leur régime alimentaire | Illustrer une chaîne alimentaire simple | Utiliser adéquatement la terminologie associée à l’univers vivant
Dimensions de la compétence numérique
Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Activité créée par:
Coraline WODLING
L'activité
Déroulement :
Mise en contexte (15 minutes) :
Présenter Ozobot aux élèves et expliquer qu’il est curieux de découvrir la forêt et ses habitants.
Montrer des images de forêts canadiennes et discuter des animaux qui y vivent.
Discussion (10 minutes) :
Guider la discussion pour faire émerger la question : « Que mangent les animaux dans la forêt ? »
Hypothèses (10 minutes) :
Inviter les élèves à partager leurs idées sur ce que mangent les animaux de la forêt.
Noter leurs hypothèses au tableau.
Planification (10 minutes) :
Demander aux élèves comment ils pourraient vérifier leurs hypothèses : recherches ou expérience ?
Conclure que les recherches sont une bonne façon de commencer.
Recherches (1 période) :
Créer un Google Slides collaboratif.
Chaque élève choisit une espèce animale de la forêt canadienne.
Ils recherchent :
Le régime alimentaire de l’espèce.
Une image libre de droits de l’espèce.
La liste précise de ce que l’animal mange.
Ils incorporent le tout dans le Google slides.
Création du tapis de jeu (1 période) :
À partir des recherches des élèves, l’enseignant crée un tapis de jeu avec les images des espèces et des végétaux.
Imprimer le tapis en plusieurs exemplaires (1 par équipe).
Initiation à Ozobot (30 minutes) :
Si les élèves ne connaissent pas Ozobot, leur proposer une initiation aux codes couleur et aux mouvements de base.
Identification des chaînes alimentaires (30 minutes) :
En équipes, les élèves identifient une chaîne alimentaire de 3 à 4 maillons sur le tapis.
Ils utilisent le Google Slides pour organiser leurs chaînes alimentaires.
L’enseignant valide les chaines alimentaires.
Programmation d’Ozobot (1 période) :
Les élèves tracent le trajet de la chaîne alimentaire sur le tapis avec des marqueurs de couleur.
Ils programment Ozobot pour suivre le trajet, avec une pause de 3 secondes à chaque maillon.
Présentations (1 période) :
Chaque équipe présente sa chaîne alimentaire à la classe, en expliquant le rôle de chaque maillon.