Compétences ou savoirs liés au programme

● Résoudre des problèmes ● Mettre en œuvre sa pensée créatrice ● Coopérer ● Utiliser diverses formes de représentation (algébrique, graphique). ● Établir des liens entre différents concepts mathématiques (fonctions et leurs représentations).

Dimensions de la compétence numérique

Collaborer à l’aide du numérique
Communiquer à l’aide du numérique
Résoudre une variété de problèmes avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Émilie Huynh inspiré par le Récit MST

L'activité

Les élèves ont utilisé le logiciel Desmos pour créer des œuvres d’art numérique en
exploitant les fonctions mathématiques apprises tout au long de leur parcours au
secondaire. Ils ont transformé des objets du quotidien, des personnages connus ou des
personnes importantes en images originales en manipulant les équations et leurs
paramètres. Ce projet combine l’apprentissage des mathématiques avec l’expression
artistique grâce à l’outil technologique Desmos.

Document de l'activité

Intention pédagogique

● Appliquer les connaissances sur les fonctions et leurs paramètres
● Maîtriser l’utilisation du logiciel Desmos pour la représentation graphique
● Comprendre l’impact des paramètres sur les graphiques de fonctions
● Développer la résolution de problèmes et la pensée critique en contexte visuel
● Collaborer efficacement en équipe pour un projet numérique
● Explorer les liens entre les mathématiques et l’art

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité