Triage de blocs

Compétences ou savoirs liés au programme

Programme de base : arithmétique (opérations sur les nombres entiers), valeurs inconnues (variables, algèbre). Programme avancé : arithmétique, proportionnalité, circonférence d’un cercle, conversion d’unités, calculs de vitesses, temps et distances. Résolution de problème et développement de la créativité.

Dimensions de la compétence numérique

Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Résoudre une variété de problèmes avec le numérique
Activité créée par:

Richard Gameiro

L'activité

Matériel nécessaire:

  • Kits de Lego Spike Prime :
  • Un robot par équipe de 2 à 4 élèves (idéalement).
  • Ordinateurs portables, tablettes ou Chromebooks.
  • Connection internet (WIFI) pour la version WEB de l’application SPIKE.  Pas besoin d’Internet pour la version téléchargée/installée de l’application SPIKE. (attention aux versions du logiciel, versions antérieures non compatibles avec les nouvelles)
  • Prévoir un moyen de partage des codes produit par les élèves (Google Drive, Google Classroom ou clés USB).
  • Ruban à mesurer (facultatif).
  • Feuilles papiers, crayons mines, calculatrices (facultatif).
  • Pour l’enseignant :
    1. https://youtu.be/OSxmTZi863M (vidéo : programme de base)
    2. https://youtu.be/SNmfSzUWcxw (vidéo : programme avancé)
    3. https://bricksafe.com/files/Philo/spike-prime-color-sorter/Sorter_150_DPI.pdf (construction)
    4. https://spike.legoeducation.com/ (application WEB de LEGO SPIKE)

 

Déroulement:

  1. Google Slide avec les directives de l’activité 
  2. Former des équipes de 2 à 4;
  3. Fournir un robot par équipe.  Libre à l’enseignant de décider si :
    1. les élèves construisent le robot à partir des kits LEGO SPIKE (prévoir 1 cours pour la construction LEGO);
    2. les élèves reçoivent les robots déjà assemblés (programmation dès le cours # 1).
  4. Visionnement de la vidéo illustrant le programme à réaliser (version de base). (https://www.youtube.com/watch?v=OSxmTZi863M)
    1. les élèves devront reproduire ce que le robot fait sur la vidéo (objectif principal de l’activité).
  5. Visionnement de la vidéo illustrant une version plus avancée du même programme.  (https://www.youtube.com/watch?v=SNmfSzUWcxw)
    1. Suggestions d’enrichissement :
      1. Détecter un obstacle (produit un son s’il y a un obstacle);
      2. Imposer une distance entre les blocs de couleurs (convertir une rotation de moteur en unités de distance (conversion d’unités), proportionnalité, circonférence);
      3. Afficher première lettre de la couleur détecté avec les LED;
      4. Changer la couleur du bouton selon la couleur du bloc détecté;
      5. Changement de vitesse selon la distance à parcourir (effectuer le tri dans un temps pré-définie, course entre robots).
  6. Prévoir 3 ou 4 cours pour la réalisation du programme.  (Ne pas oublier la sauvegarde du code à chaque cours)
  7. Dernier cours : partage/échange de codes
    1. explication du raisonnement derrière le code réalisé (exposé oral);
    2. comprendre le code (raisonnement) des autres équipes;
    3. valoriser les codes plus courts mais tout aussi efficaces;
    4. correction collective des codes non fonctionnels (trouver l’erreur, proposer solutions/suggestions)

 

Recommandations suite à la passation de l’activité :

  • Construction des robots préalablement (pour éviter la perte de pièces de Lego ou le mélange de pièces entre kits Lego Spike)
  • Idéalement former des équipes de 2 élèves au maximum (1 ordinateur par équipe);
  • Savoir réparer les robots en cas de bris mineurs ou majeurs (ex : chute d’un robot du haut d’une table)
  • Prudence avec  la version du logiciel  Lego Spike (la version 2 n’est pas compatible avec la version 3 )

Document de l'activité

Intention pédagogique

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité