Ville-Marie et les 100 clochers

Compétences ou savoirs liés au programme

Dimensions de la compétence numérique

Collaborer à l’aide du numérique
Produire du contenu avec le numérique
Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
Activité créée par:

Francine Beaupré

L'activité

Déroulement de l’activité :

Phase 1 : Recherche et découverte (plusieurs séances)

  1. Introduction et contexte historique (30 minutes) :
    • Présenter le projet : construire des églises historiques de Montréal dans Minecraft.
    • Expliquer les motivations de la fondation de Ville-Marie (conversion des Autochtones).
    • Discuter de l’importance du patrimoine religieux à Montréal.
  2. Recherche documentaire (variable) :
    • Les élèves effectuent des recherches sur la vie des colons et les églises historiques de Montréal.
    • Ils utilisent des sources variées (livres, Internet, images).
    • Mettre l’emphase sur les églises construites au 17e et 18e siècle.
  3. Choix des églises (30 minutes) :
    • Les élèves choisissent une église ancienne (17e siècle) et une église plus récente (18e siècle).
    • Ils doivent justifier leurs choix.
  4. Rédaction de cartes postales (1 heure) :
    • Les élèves se mettent dans la peau de touristes et écrivent une carte postale sur l’église choisie.
    • Ils décrivent l’architecture, l’histoire et leurs impressions.

Phase 2 : Construction dans Minecraft (plusieurs séances)

  1. Planification des constructions (30 minutes) :
    • Les élèves planifient leurs constructions en tenant compte des caractéristiques architecturales des églises.
    • Ils peuvent utiliser des images et des plans comme références.
  2. Construction des églises (variable) :
    • Les élèves construisent les églises choisies dans le monde Minecraft « La ville aux 100 clochers ».
    • L’enseignant circule et apporte son aide, en posant des questions sur les choix architecturaux.
  3. Aménagement de la ville (variable) :
    • Les élèves aménagent les alentours des églises (places publiques, rues, maisons).
    • Ils recréent l’atmosphère de l’époque.

Phase 3 : Présentation et évaluation (1 séance)

  1. Visite de « La ville aux 100 clochers » (30 minutes) :
    • Les élèves présentent leurs constructions et expliquent leurs choix architecturaux.
    • Ils partagent leurs cartes postales et leurs découvertes.
  2. Évaluation et discussion (30 minutes) :
    • Évaluer la qualité des constructions, la recherche documentaire et la rédaction des cartes postales.
    • Discuter de l’importance du patrimoine religieux et de l’histoire de Montréal.

Conseils supplémentaires :

  • Utiliser des images et des plans d’églises historiques pour inspirer les élèves.
  • Intégrer des éléments de la vie des colons dans les constructions (maisons, fermes).
  • Encourager la collaboration et l’entraide entre les élèves.
  • Il serait intéressant d’ajouter des PNJ(Personnage non joueur) dans les églises, qui racontent l’histoire de celles-ci.

Document de l'activité

Intention pédagogique

  • Comprendre les motivations de la fondation de Ville-Marie (mission missionnaire).
  • Identifier l’importance du patrimoine religieux dans l’histoire de Montréal.
  • Se familiariser avec la vie des colons au 17e et 18e siècles.

Traces d'apprentissage

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité