Robots | mBot

Description

Le Robot mBot est une solution tout-en-un pour profiter de l’expérience pratique de la programmation, de l’électronique et de la robotique. À la base, mbot est composé d’une carte Arduino, de capteurs (capteur de lumière, sonar, suivi de lignes au sol) et d’accessoires qui doivent être préalablement assemblés. Il se programme via une application inspirée de Scratch 2.0 (programmation par blocs). 

Le téléchargement des programmes se fait via Wi-fi ou Bluetooth (si vous détenez le module de connectivité). 

Niveaux scolaires

Niveau de difficulté

Intermédiaire à avancé

On aime

Robuste

On aime moins

Prérequis technologiques

Application mBlock

iPad, application en ligne pour Chromebook ou PC. Une application Windows est aussi disponible.

L’application mLink doit être ouverte en arrière-plan lorsque vous utilisez mBlock.

Considérations technologiques

Piles AA nécessaires. Le changement de piles requiert un léger démontage  contraignant.

Accessoires optionnels vendus séparément

  • 4 piles AA par robot nécessaire
  • Possibilité d’acheter des capteurs pour rehausser les possibilités du robot

Considérations relatives à l'usage

mBot demande de l’espace pour se déplacer aisément

Compatible avec les blocs Lego

Ressources

Démarrer au mBot
APC Pédagogie
Initiation à la programmation graphique sur le robot mBot
Récit MST

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité