Les trousses du CSSMB

Ces activités clés en main sont disponibles pour emprunts par les enseignants du CSSMB.  

Il est aussi possible d’emprunter la trousse pour les robots sans nécessairement faire l’activité fournie. Vous pourrez ainsi tester un nouveau robot avec l’activité de votre choix avec vos élèves. 

Document à lire avant de recevoir votre tousse:  https://monurl.ca/infostrousses

Procédure Above pour le retour des trousses  

Niveaux
Niveaux
Types de trousses
Types de trousses
Robots
Trousse 22
Tale-Bot (3)
Tale-Bot au pays de l'alphabet
Tale-Bot
Préscolaire
Programmation
Trousse I
Root
Opération mars
Root
2e cycle du secondaire
Programmation
Trousse Littcit
exploration littcit
Trousse d'exploration
LittCit
Préscolaire
Littérature jeunesse
Trousse Littcit
la toile (1)
La toile
LittCit
Secondaire
Littérature jeunesse
Trousse Littcit
lili veut un téléphone portable (2)
Lili veut un téléphone portable
LittCit
2e cycle du primaire
Littérature jeunesse
Trousse 3
blue yeti
Trousse balado Blue Yeti B
Microphones
Préscolaire
Balado
Trousse 2
blue yeti
Trousse balado Blue Yeti A
Microphones
Préscolaire
Balado
Trousse 1
samson go
Trousse balado Samson GO Mic
Microphones
Adaptation scolaire
Balado
Trousse H
crazy circuits
Trousse Crazy circuits
Crazy circuits
Secondaire
Programmation
Trousse G
micro bit
Travail de l'arpenteur avec Micro:bit
Micro:bit
Secondaire
Programmation
Trousse F
makey makey
Trousse Makey Makey
Makey Makey
Secondaire
Programmation
Trousse E
create 3
Trousse Create 3
Create 3
Secondaire
Programmation
Trousse D
sphero mini
Trousse Sphero mini
Sphero mini
Secondaire
Programmation
Trousse C
bolt
Trousse Sphero BOLT
Sphero BOLT
Secondaire
Programmation
Trousse B
Ozobot
Ozobot à toute vitesse
Ozobot
Secondaire
Programmation
Trousse A
cue
Trousse Cue
Cue
Secondaire
Programmation
Trousse 15
bolt
Labyrinthe coloré
Sphero BOLT
3e cycle du primaire
Programmation
Trousse 14
Root
Une visite au marché
Root
3e cycle du primaire
Programmation
Trousse 13
Root
Géométrie à obstacles
Root
3e cycle du primaire
Programmation
Trousse 12
Ozobot
Mission sur Mars
Ozobot
3e cycle du primaire
Programmation
Trousse 11
Ozobot
C'est quoi les chances?
Ozobot
3e cycle du primaire
Programmation
Trousse 21
Ozobot
Sur le chemin de l'école
Ozobot
2e cycle du primaire
Programmation
Trousse 10
Codey Rocky
Monstres en folie
Codey Rocky
2e cycle du primaire
Programmation
Trousse 9
Codey Rocky
Cible haute en couleur
Codey Rocky
2e cycle du primaire
Programmation
Trousse 8
Dash
Une balade au parc
Dash
2e cycle du primaire
Programmation
Trousse 7
Dash
Dash et les 3 petits cochons
Dash
2e cycle du primaire
Programmation
Trousse 17
Indi (2)
Calcule avec Indi
Indi
1er cycle du primaire
Programmation
Trousse 16
Indi (2)
Indi et le haricot magique
Indi
1er cycle du primaire
Programmation
Trousse 6
Ozobot
Ozobot au pays des chiffres
Ozobot
1er cycle du primaire
Programmation
Trousse 5
Ozobot
Ozobot et les 3 petits cochons
Ozobot
1er cycle du primaire
Programmation
Trousse 4
Blue-Bot (2)
Pizza pour emporter
Blue-Bot
1er cycle du primaire
Programmation
Trousse 3
Blue-Bot (2)
La route des pirates
Blue-Bot
1er cycle du primaire
Programmation
Trousse 20
Botley
Cherche et trouve chez moi
Botley 2.0
Préscolaire
Programmation
Trousse 19
Rugged
Rugged en vaut le détour
Rugged
Préscolaire
Programmation
Trousse 18
mTiny
Les maisons colorées
mTiny
Préscolaire
Programmation
Trousse 2
Blue-Bot (2)
Paires d'animaux
Blue-Bot
Préscolaire
Programmation
Trousse 1
Blue-Bot (2)
Blue-bot visite ses amis
Blue-Bot
Préscolaire
Programmation

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité