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Botley 2.0

Liens avec le programme de formation de l'école québécoise

Domaine langagier: Élargir son vocabulaire
Domaine cognitif: S'initier à de nouvelles connaissances liées au domaine de la mathématique (repérer des objets dans l'espace)

Documentation

Contenu de la trousse

12 robots Botley 2.0
Instructions: Comment jouer?
6 tapis
6x30 cartes illustrées
Chargeur pour piles rechargeables
Petit tournevis
Testeur de batterie

Cette licence vous donne le droit de copier, partager et modifier le contenu des activités de nos trousses créées par notre équipe, mais uniquement à des fins non commerciales. Vous devez attribuer le crédit au CSSMB et indiquer si vous avez apporté des modifications.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité