Nous avons aussi plusieurs articles en lien avec Google Workspace sur cette page.

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Articles pédagonumériques
Émilie Côté-Roy  |
15 juillet 2025

La triangulation des traces à l'ère numérique: Vers un jugement enseignant juste et éclairé

Émilie Côté-Roy  |
20 juin 2025

Partager un lien de consultation dans Canva

Émilie Côté-Roy  |
29 mai 2025

Générer du code avec Gemini et Canva

Intégration Tic  |
4 avril 2025

Les compétitions de robotique: le tremplin vers les compétences de demain

Émilie Côté-Roy  |
20 février 2025

Utiliser Canva pour annoter un PDF

Intégration Tic  |
18 Décembre 2024

Détecteurs d’IA: Une fausse solution à un vrai problème

Émilie Côté-Roy  |
16 Décembre 2024

L’IAG, un nouvel outil en éducation

Émilie Côté-Roy  |
5 Décembre 2024

Le temps d'écran en classe : Un défi contemporain

Émilie Côté-Roy  |
21 novembre 2024

Utiliser le tableau blanc de Canva en classe

Émilie Côté-Roy  |
21 août 2024

L'intelligence artificielle au service de la pédagogie avec Canva

Intégration Tic  |
12 avril 2024

Le numérique: sauveur ou destructeur?

Isabelle Chassagne  |
10 janvier 2024

Des canevas pédagonumériques pour tous les goûts

Intégration Tic  |
19 Décembre 2023

Freeform d'Apple, une application pédagogique!

Intégration Tic  |
29 novembre 2023

La réalité étendue

Intégration Tic  |
24 octobre 2023

Répertoire LittCit

Damir Metz-Fleury  |
29 septembre 2023

Le balado en classe!

Émilie Côté-Roy  |
26 juin 2023

Code d'éthique numérique

Kristel El-Akouri  |
7 juin 2023

Favoriser l'engagement des élèves

Émilie Côté-Roy  |
7 juin 2023

Création de capsules vidéo pédagogiques

Kristel El-Akouri  |
7 juin 2023

Intégrer le numérique dans sa planification annuelle

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité