Robots | Botley 2.0

Description

Botley est un robot qui permet aux plus petits d’apprendre à programmer sans écran. Sa télécommande permet de choisir entre 6 déplacements, incluant des angles de 45 degrés. La télécommande offre aussi l’option de travailler la notion de boucles. 

Botley vient avec plusieurs accessoires qui permettent de construire un parcours à obstacles. 

Si désiré, Botley peut suivre une ligne noire tracée sur fond blanc au sol. L’option s’active sous le robot. 

Niveau scolaire

Niveau de difficulté

Débutant à intermédiaire

On aime

Plutôt robuste

Sans écran

On aime moins

Nécessite plusieurs piles

Prérequis technologiques

Botley ne nécessite aucun appareil technologique. Il se programme uniquement avec la télécommande.

Considérations technologiques

Alimentation avec piles AAA. Le robot en nécessite 3 et la télécommande 2. 

Accessoires optionnels vendus séparément

Ensemble d’accessoires  »Action challenge »

Considérations relatives à l'usage

N/A

Ressources

Document d'appropriation des trousses de programmation du CSSMB

CSSMB

Présentation du robot Botley 2.0

Learning ressources

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité