Duplessis : L’IA au service de la Grande Noirceur

Compétences ou savoirs liés au programme

Histoire du Québec et du Canada: Période duplessiste

Dimensions de la compétence numérique

Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage
Produire du contenu avec le numérique
Activité créée par:

Marie-Ève Lessard

L'activité

Cette activité pédagogique invite les élèves de secondaire 4 à explorer les clivages sociaux et politiques du Québec des années 1940 et 1950 à travers le prisme de l’intelligence artificielle. Après avoir analysé les motivations des alliés et des opposants de Maurice Duplessis, les élèves doivent synthétiser leur compréhension historique en extraits sémantiques (mots-clés) pour concevoir des requêtes de génération d’images. Ce projet allie rigueur historique, pensée symbolique et maîtrise des outils technologiques, permettant aux élèves de transformer des concepts abstraits — comme le cléricalisme ou la répression syndicale — en représentations visuelles marquantes et contextualisées.

Document de l'activité

Intention pédagogique

Amener l’élève à caractériser la période de l’Union Nationale en analysant les rapports de force entre le gouvernement Duplessis et divers acteurs sociaux, tout en développant sa compétence numérique par la schématisation de concepts historiques en requêtes pour l’intelligence artificielle.

Traces d'apprentissage

La requête de l’élève, la synthèse par mots-clés et l’explication pour appuyer son image générée.

Thèmes et sous-thèmes

Bien-être numérique
  • Dépendance aux écrans
  • Émotions (estime de soi, solitude, FOMO)
  • Santé physique
  • Temps d’écran et déconnexion
Comportements en ligne
  • Cyberprédation
  • Influence de l’autre
  • Intimidation et harcèlement
  • Trace numérique
Désinformation
  • Biais cognitifs
  • Crédibilité des sources
  • Fausses nouvelles
  • Manipulation visuelle
Enjeux environnementaux
  • Consommation matérielle
  • Empreinte écologique
Identité numérique
  • Authenticité
  • Avatars
  • Personnalité publique
Intelligence artificielle
  • Achats en ligne
  • Algorithmes
  • Publicités
  • Reconnaissance faciale
Médias sociaux et jeux vidéo
  • Affirmation de soi
  • Création et diffusion
  • Droit à l’image
  • Web 2.0
Sécurité
  • Cybersurveillance
  • Hameçonnage
  • Piratage
  • Protection de la vie privée
  • Protection des appareils
  • Vol d’identité